- Как делают боевых роботов
- Самые жесткие поединки роботов
- Как это выглядит на самом деле
- Какие технологические изменения можно назвать самыми значимыми за эти 20 лет?
- То есть, вместо однонаправленного сигнала с пульта управления у команд теперь есть инструмент для получения телеметрических данных?
- Какие еще технологии способствовали значительным изменениям?
- Когда Анук Виппрехт, дизайнер в области FashionTech, писала о своем опыте участия, она подчеркнула, что команды должны соблюдать достаточно строгие правила безопасности. Особенно это касается аккумуляторов
- Технологии стали более гибкими. Как не допустить того, чтобы участники сошлись на нескольких оптимальных решениях в плане проектирования, когда все роботы выглядят одинаково?
- Не доводи до стриптиза!
- Рубильщик
- KAN-OPENER Тип
- Таран с подъемником
- Первый робот комом
- Дмитрий, идейный вдохновитель и мастер на все руки
- Борис, конструктор, прочнист
- Павел, программист
- STINGER Тип
- Подбрасыватель
Как делают боевых роботов
Если вам вдруг захочется обзавестись боевым роботом и выйти с ним на соревнования, с чего вы начнете? С чертежей, деталей, электроники? Ответ неверный. Начинать надо с команды.
У Дмитрия Мелькина и Павла и Бориса Лонкиных вопросов о том, кого взять в команду для участия в боях роботов, не было. Ребята знали друг друга еще по «Бауманке», потом вместе собирали и устанавливали электростанции на солнечных батареях. Однажды Дмитрий увидел объявление о соревнованиях по робототехнике и подал заявку. Друзья поддержали инициативу, и через месяц в гараже стоял первый боевой робот команды Solarbot – Бронтозавр.
Мы собрали самые запоминающиеся сражения российских роботов за последний год. Малейший просчет разработчиков может привести к поражению. Посмотрите, как происходит борьба за выживание в мире машин.

Первая в России «Битва роботов» состоялось в ноябре 2015 года в рамках Пермского инженерно-строительного форума. Ее организовали Московский технологический институт и компания . В январе 2016 года стартовал национальный чемпионат по спортивным боям роботов «Битва роботов-2016». Ближайшие состязания пройдут 8 июня на Международном IT-Форуме в Ханты-Мансийске.
Мы собрали для вас 5 самых запоминающихся поединков российских машин, чтобы вы увидели, как боевые роботы становятся жертвами инженерных недоработок и ошибок управления.
На пятом месте бой между Матангой и Анархистом. Казалось бы, оба соперника вооружены и очень опасны. Однако сражение длилось всего 17 секунд, за которые Матанга разнесла бронированного оппонента в щепки.
На четвертом месте битва, ставшая триумфом инженерной мысли и продуманной тактики. На ринге встретились Доктор Шредер и Технотон. Циркулярные пилы и измельчители против вращающегося пера из легированного стального сплава. Выдержит ли Технотон бешеный напор соперника?
На третьем месте — бой между и Инквизитором. В первые минуты практически раздробил длинным жалом броню соперника, но Инквизитор смог зацепиться железным крестом за дыру в его корпусе и потянул робота к дробильным машинам арены, увеличивая свои шансы на победу.
Серебряные призеры нашего рейтинга — Кубанойд и Жнец. Несмотря на внушительные габариты и совершенное вооружение, Жнец не смог выйти из поединка победителем. Кубанойд одолел сражавшегося серпами, матангой и ножом противника с помощью железного креста.
Хотите проверить свои инженерные способности? Соберите железного бойца и подайте заявку на участие в «Битве роботов-2016». Пройдя отборочный тур, в финале вы сразитесь за 5 000 000 рублей с самыми сильными соперниками.
2023-04-12 22:40:42 0.00445.91.203.94
2023-04-12 22:40:38 0.015945.91.203.94
2023-04-12 22:40:44 0.003945.91.203.94
Самые жесткие поединки роботов
Сегодня в видеообзоре «ПМ» железные бойцы режут, пилят, бьют током и пышут огнем на арене американского шоу BattleBots. Удивительно, но даже в боях роботов есть правила и весовые категории.
Item 1 of 3
Если вы еще нетвердо в жизни выбрали дорогу, то сегодня мы представим вам увлечение, на которое не жалко потратить нескольких жизней. Если и не своих, то — своих роботов: лига BattleBots — ежегодные состязания дистанционно управляемых боевых машин. Сражающиеся почти без правил и на затянутой рабицей арене, стальные гладиаторы бьются на выбивание, и почти каждая схватка выходит зрелищной. С 2000 по 2002 год шоу BattleBots с 2000 выходило на американском телеканале Comedy Central, а с 2015 года оно возродилось на ABC, уже в современном эффектном формате. Взгляните для начала на смертельный бой гладиаторов SawBlaze и Razorback, состоявшийся в квалификационных состязаниях в нынешнем году.
Стоит заметить, что правила в этих боях все-таки имеются. Состязания BattleBots проходят в четырех весовых категориях, от 60 фунтов (27 кг) до 340 (154 кг). Схватки длятся по три минуты; нокаутом считается любое тяжелое поражение, мешающее роботу продолжить бой дольше чем на 10 секунд; по статистике, такие зрелищные моменты случаются куда чаще, чем в боксе, примерно в половине боев. Так было и в запоминающемся поединке прошлого года, когда на арене сошлись сверхмощный толкатель Overdrive и Chomp, вооруженный опасным стальным жалом.
Бои проходят на квадратной арене со стороной 48 футов (14,6 м), на которой расположены дополнительные ловушки: тяжелый молот, «мясорубка» и т. п. В требованиях к разработчикам указывается, что робот может быть «ходящим, катящимся, прыгающим, летающим, скользящим или каким угодно, лишь бы мог контролируемо перемещаться, не нанося повреждений арене». Примерно так же широко определено и разрешенное вооружение: «переворачивающий, ударный, захватывающий или какой угодно другой механизм — но как минимум один, способный всерьез повредить другому роботу». Порой эти повреждения выглядят по-настоящему ужасно — так было и в знаменитой схватке между молотобойцем Blacksmith и Minotaur, способным наносить сопернику могучие электрические удары.
Кстати, имеется в правилах и важная оговорка: боевая система участника состязаний BattleBots может состоять более чем из одного аппарата. При этом общий вес машин должен оставаться в пределах общих требований, и лишь одна из них может быть вооружена. Просмотрев десятки боев, можем заметить, что этот прием пытаются использовать довольно часто, но, кажется, пользы от него еще не было — например, уже в нынешнем году жестокий Bronco буквально в клочки разнес и основной аппарат Chrome Fly, и его летающего «помощника».
Мы смогли отобрать и показать далеко не все эффектные бои BattleBots: ищите новые на официальном YouTube-канале шоу — и, быть может, вам придет в голову идея собственных грозных боевых машин? Такое увлечение — это по-нашему.
Как это выглядит на самом деле
В павильоне «Космос» на столичной ВДНХ впервые прошли международные бои роботов. Мы посмотрели шоу, и у нас появилась мечта.
Энциклопедические определения не могут не вызывать зевоту. Однако бои роботов даже строгую английскую «Википедию» превращают в кровавую поэзию. Прочувствуйте: «Бои роботов — это хобби, в котором две или больше специально построенных машин используют разнообразные методы и приемы для выведения из строя и уничтожения друг друга». Музыка, не правда ли?
Robot Wars в Великобритании, BattleBots в Америке, «Бронебот» в России — как бы ни называлось это шоу, в любой стране оно молниеносно и всецело овладевает умами участников и сердцами зрителей. Впервые строить радиоуправляемые машины, уничтожающие друг друга, додумался Марк Торп из Сан-Франциско в 1994 году. Довольно быстро идею подхватили телевизионщики, и посредством популярных телешоу эпидемия захватила весь мир.
На фото с чашечкой кофе Питер Редмонд — президент Ирландской и вице-президент Английской федераций Боев роботов, создатель спецэффектов в телешоу Top Gear и сериале «Игра престолов».
Технические кружки и университеты, команды единомышленников и энтузиасты-одиночки — все бросились строить боевых роботов и сражаться. Небольшие местные лиги создавались в разных городах Европы и Америки, и в каждой из них действовали собственные правила и стандарты. Хаос закончился с образованием официальной федерации боев роботов Robot Fighting League, к правилам которой присоединилось большинство местных организаций.
В настоящее время роботы по всему миру сражаются в 14 весовых категориях от «нано» (25 г!) до «супертяжеловесов» (свыше 150 кг). В Москве мы увидели состязания тяжелых 100-килограммовых роботов. И это очень непростой класс как для роботостроителей, так и для организаторов. Площадка для битвы, на которую порой выходит куда больше двух участников, должна быть надежно защищена со всех сторон, чтобы тяжелые детали (а не то и сами машины целиком) не полетели в зрителей.
Кроме того, роботы-тяжеловесы мирового уровня практически неуязвимы. Чтобы подарить зрителям «кровавое» зрелище, организаторам приходится прибегать к строительству ловушек: мощных шнековых «мясорубок», циркулярных пил или обездвиживающих ям. В некоторых шоу присутствуют 1000-килограммовые роботы-судьи, которые могут физически уничтожить участника за нарушение правил.
В первых боях лиги «Бронебот», организованных компанией «Бал роботов», ни ловушек, ни тяжеловесных карателей не было — поединки судили живые люди. И все же мы увидели немало нокаутов. Самая распространенная травма среди роботов — сотрясение электронного мозга.
Российские роботы-дебютанты щеголяли яркими названиями, но выступали практически безоружными: без должного опыта вписаться в весовые ограничения, вооружившись до зубов, слишком сложно.
Время на прочтение
Сооснователь турнира Грег Мансон о технологиях, изменивших бои роботов.

На днях на портале Spectrum вышло интервью одного из основателей и исполнительного продюсера Battlebots Грега Мансона, в котором он рассказал о том, как 20 лет технического прогресса повлияли на соревнования роботов. Интервью получилось очень интересным не только для тех, кто в теме боев, но и для тех кто следит за развитием технологий. Делимся с вами нашим переводом, а вы оставляете в комментариях ваше видение о том, как дальше может развиваться индустрия боев роботов.
Какие технологические изменения можно назвать самыми значимыми за эти 20 лет?
Грег Мансон: Наверное, самое значимое изменение связано с аккумуляторами. Шоу Battlebots впервые вышло на канале ComedyCentral, по-моему, в 2000 году. Прошло 22 года. Первые участники использовали автомобильные аккумуляторы. Потом популярными стали никель-кадмиевые. Но именно литиевые аккумуляторы, которые могут быть самых разных форм и размеров, кардинально повлияли на соотношение веса и мощности. Сегодня вы можете сделать быстро вращающиеся диски, брусья, балки или барабаны, которые буквально уничтожат робота-противника.
Второе – усовершенствование электронных контроллеров скорости для двигателей. Еще в те времена мы собрали робота Bombmachine. Кроме гелевого аккумулятора, который занимал около трети общего веса, у него был большой старый контроллер Vantex с огромным радиатором. Теперь контроллеры стали меньше и эффективнее. Они справляются с гораздо большей силой тока и не взрываются. В них больше технической начинки, поэтому специальный член команды может следить за уровнем тепла и, например, определять, когда отключить орудие. Мы часто это видим во время шоу, ведь они вращаются невероятно быстро, готовясь к атаке. А потом они убирают орудие, и зрители думают: «Ему конец». Но нет, они просто дают ему остыть, потому что тот, кто следит за нагревом, сказал оператору: «Эй, он нагрелся. Мне регулятор показывает, что робот нагрелся. Нужно пять секунд подождать». Вот так. И это огромный плюс для стратегии.
То есть, вместо однонаправленного сигнала с пульта управления у команд теперь есть инструмент для получения телеметрических данных?
ГМ: Такое встречается всё чаще, и команды вроде Ribbot этим пользуются. Под их влиянием и другие идут тем же путем – это здорово. Дополнительный массив данных во время боя – это очень важно.
Какие еще технологии способствовали значительным изменениям?
ГМ: Наверное, CAD – один из самых значимых технологических прорывов со времен 90-х. На заре Battlebots многие команды использовали карандаш и бумагу или маленькие деревянные прототипы. В те времена только самые элитные и продвинутые команды пользовались ранними версиями Solidworks или Autodesk. Вообще-то, CAD-компании нас осаждали, чтобы больше создателей использовали CAD. В те времена, если вы собирали робота без CAD, приходилось мыслить прагматично: сначала функциональность, потом – форма. Поэтому многие роботы выглядели как ящики на колесах с орудием наверху. Такое легко нарисовать на бумаге и собрать. А теперь CAD это данность. Студенты старших классов создают проекты с помощью CAD. Когда у вас есть CAD-программа, вы уже можете играть с формой и создавать роботов вроде HyperShock – кажется, что там ни одной детали с прямым углом.
Технологии CAD помогают создавать роботов с собственным «лицом», что идеально для телешоу. Мы хотим, чтобы зрители думали: «Да это же HyperShock, мой любимчик!» Благодаря силуэтам, формам и надписям их сразу видно – не то, что некрашеные алюминиевые ящики.
Но мы быстро поняли: если в мастерской горит аккумулятор – дым, все дела – то так не пойдет.
Когда Анук Виппрехт, дизайнер в области FashionTech, писала о своем опыте участия, она подчеркнула, что команды должны соблюдать достаточно строгие правила безопасности. Особенно это касается аккумуляторов
ГМ: Частично по принципу «нужда всему научит», частично из понимания того, что литиевые аккумуляторы нестабильны. У нас в команде очень талантливые ребята, они помогают с правилами. Есть инженеры-электрики и инженеры-механики. Они узнают о технических проблемах до того, как это заметят все остальные. Аварийные сигналы у нас были с самого начала – ведь литий может загореться, и он до сих пор загорается. Сначала у нас было обычное ведро с песком и специальные огнетушители по бокам арены и в мастерской, где участники ремонтируют роботов. В каждом ряду были ведро с песком и протокол для правильной и безопасной утилизации аккумуляторов. Но мы быстро поняли: если в мастерской горит аккумулятор – дым, все дела – то так не пойдет. Так что мы быстро перешли от этого к отдельной зоне подзарядки.
Аккумуляторы загораются, но это происходит не в мастерской, а в зоне подзарядки. И это огромный плюс, потому что мы знаем наверняка, как действовать. Сотрудники всегда наготове, чтобы потушить огонь и устранить последствия. Кроме того, у нас есть зона для охлаждения аккумуляторов после боя. Аккумуляторы выдали огромные объемы энергии, они раскалены, некоторые дымятся. Проводится полный осмотр. После боя нельзя сразу везти робота в мастерскую. Нужно отправить его в зону охлаждения. Она снаружи, там есть вентиляторы, там прохладно. Инспектор по безопасности тщательно проверяет аккумуляторы, убеждается в том, что они не загорятся и не начнут дымить. Если всё в порядке, инспектор дает им остыть и постоять минут 10–15. После этого роботов можно везти в зону подзарядки, вынуть и подзарядить аккумулятор, а потом вернуться к ремонту. Если с аккумулятором что-то не так, его утилизируют по всем правилам.
Технологии стали более гибкими. Как не допустить того, чтобы участники сошлись на нескольких оптимальных решениях в плане проектирования, когда все роботы выглядят одинаково?
ГМ: Мы постоянно с этим боремся. Иногда выигрываем, иногда проигрываем. Многое заложено в судейских правилах, в критериях. Мы много раз редактировали правила, потому что создатели любят устанавливать на роботах поддевающие клинья или пластины. Очень логично, ведь можно поддеть противника снизу и ударить орудием или подбросить его вверх. Хорошо, но, если вы весь бой просто подцепляете его снизу, разве это агрессивно? Разве это ущерб? Раньше мы были более строгими: если весь бой ты просто поддеваешь противника, то это засчитывается против тебя. Сейчас всё не так жестко. Теперь, если ты только поддеваешь противника, то теряешь на этом не очень много. Но так ты никогда не выиграешь в категории «Агрессия».
Потому что клин победит кого угодно. Мы видели много финалов, где большой суровый спиннер шел против робота с клином. Клинья всегда эффективны: это простые роботы, и они могут легко выиграть бой. Поэтому мы постоянно дорабатываем правила оценки для клиньев и судейскую инструкцию. Мы хотим видеть нокауты, поэтому требуем, чтобы орудие было активным. Нельзя просто поставить клин. Это должно быть полноценное активное орудие, которое может нанести противнику ущерб. Нельзя просто прикрутить сверху бытовую дрель.Мы поняли, что нам нужно это требование, чтобы стимулировать развитие. Сейчас наметилась еще одна тенденция: похоже, доминируют вертикальные спиннеры.
Нам не нужны однообразные роботы, поэтому мы позволяем вносить изменения прямо во время турнира. Некоторые фанаты накинулись на нас: «Почему вы разрешили им добавить эту штуку посреди турнира?» Потому что мы так хотим. Мы хотим видеть изобретательность и смекалку. Мы хотим разрушить представление «вертикальные спиннеры всегда побеждают». Мы хотим видеть разнообразные бои, потому что иначе людям будет скучно. Даже когда мы видим большие повреждения – а это вcегда щекочет нервы – если это без конца одни и те же повреждения, то всё становится похоже на взрывы из фильма «Ангелы Чарли» – мы такое 100 раз видели. Сегодня многие роботы модульные, в них можно менять вертикальный спиннер на горизонтальный подрезчик и так далее. Всё это и дальше будет развиваться. Если вы зададите мне этот же вопрос через 20 лет, я вновь отвечу, что борьба продолжается!
Интересно больше о соревнованиях боевых роботов? Вступай в наше сообщество VK!
Не доводи до стриптиза!
«Построить боеспособного робота — это дело как минимум нескольких лет и бесчисленного множества проб и ошибок», — рассказывает оператор дважды чемпиона Великобритании «Риппера» Джон Фингли. Самое ценное для робота, в том числе «тяжеловеса», — это собственно вес. Чтобы уложиться в положенный центнер и при этом взять на борт достаточно мощное оружие и конкурентоспособную броню, нужно неслабо попотеть.
Наш эталонный «Риппер» несет в себе два электродвигателя мощностью 750 Вт каждый, которые разгоняют его до скорости 19 км/ч, причем довольно быстро. Подъемник, которым он подбрасывает соперников в воздух, приводится мощным пневмоцилиндром.
Интересно, что углекислый газ, питающий пневматику, хранится в баллонах в сжиженном виде. Из баллона он попадает в расширительную камеру, где превращается в газ, сжатый под давлением в 50 атмосфер. Уже оттуда клапаны с радиоуправлением подают CO2 в пневмоцилиндры. Хранение в жидком виде позволяет взять на борт очень много газа. Обычного газового баллона роботу хватило бы лишь на пару атак.
Что же касается нашей вышеупомянутой мечты, то, глядя на бои роботов, больше всего на свете хочется в них участвовать. Кажется, что именно ты, как никто другой, разбираешься в эффективном оружии, умеешь экономить вес, выбирать самые современные компоненты, наконец, использовать инженерные расчеты и компьютерное моделирование. Хочется потратить месяц, год или два на разработку и тесты, на возню с паяльником и тренировки с радиоуправлением. И наконец, встать около арены и показать им всем! Поздравляем: эпидемию «Бронебота» уже не остановить.
Рубильщик
На московском шоу робот с именем норвежского бога заслужил безграничную любовь зрителей. Его могучий топор оснащен двусторонним пневмоприводом и может бить как острием, так и обухом. Да так сильно, что при каждом ударе сам Thor слегка подлетает в воздух. С другой стороны, махать топором все же легче, чем бросать 100-килограммовых соперников в воздух, поэтому пневматика у «Тора» менее мощная и более легкая. Сэкономленный вес ушел в мощнейшие двигатели, благодаря которым «Тор» стал еще и самым быстрым роботом на арене (32 км/ч).
KAN-OPENER Тип
Этому роботу, название которого недвусмысленно намекает на консервный нож, лучше не попадаться: выбраться из его гидравлических объятий практически невозможно. Kan-opener — весьма эффективный робот. Гидравлический электронасос весит гораздо меньше, чем баллон с углекислотой, который другие роботы используют в своих пневматических системах. Двухколесная схема помогает сэкономить на трансмиссии. «Обнимашки» от «открывашки» весьма неспешные, поэтому их довольно легко избежать. Но если попался, то живым точно не уйдешь.
Таран с подъемником
Роботы-тараны используют весь свой вес, чтобы оттолкнуть соперника к стене или ловушке. Среди роботов такого типа распространен полный привод. Flick использует дополнительное оружие — подъемник, способный перевернуть противника «на спину». Пока оппонент лежит на лопатках, его гораздо легче оттолкнуть туда, куда требуется. Подъемник у «Флика» движется по сложной траектории. Его цель — не столько подбросить соперника в воздух, сколько выбросить его вперед в направлении ловушки.
Первый робот комом
Весил Бронтозавр целый центнер и, как сейчас признаются его создатели, не отличался ни надежностью, ни гениальными конструктивными решениями. Неудивительно: собирали его отчасти по наитию, отчасти по нечетким скриншотам с видео с английских соревнований Robot Wars.
После Бронтозавра, по несколько раз пересчитав и переделав основные узлы, Дмитрий, Борис и Павел собрали своего второго робота. За внешнее сходство с ракушкой его назвали Shelby, от английского shell – «ракушка». Shelby, сын ошибок трудных, сначала победил всех на «Битве роботов – 2016» в Перми, организованной Московским технологическим институтом (МТИ) и компанией Promobot, а потом вместе с машинами двух других российских команд стал участником международных соревнований в Китае. Как устроен робот-победитель и чего стоило его сделать, рассказывают его создатели.
Дмитрий, идейный вдохновитель и мастер на все руки
«Наша большая гордость – это ходовая часть Shelby. С ходовой его предшественника мы возились буквально после каждого боя. Когда мы делали Shelby, ходовую вытачивали, перебирали и собирали заново много раз, зато теперь про нее можно вообще забыть. В будущих проектах нам останется работать только над сохранением надежности и увеличением мощности. Было бы неплохо, например, чтобы наш новый робот мог сдвинуть с места не одного, а сразу двух роботов противника».
Цепи у Shelby от мопедов, колеса – от гоночного карта, а электромоторы – от радиоуправляемых моделей машин. Для боевых роботов детали не производят, поэтому искать их приходится на блошиных рынках и в интернете. Хорошие детали очень дороги, и конструкторы, как правило, делают их самостоятельно.
Борис, конструктор, прочнист
«Shelby относится к типу флиппер, «переворачиватель». Он оснащен пневмосистемой, которая с силой выталкивает крышку наверх. Это главное оружие робота и его способ стабилизации: опрокинувшись, он может одним рывком перевернуться и встать на колеса. Но создать высокое давление в пневмоцилиндре, чтобы сделать удар крышки мощным, мы не могли – не было нужных клапанов. Оставалось одно: заставить систему срабатывать как можно быстрее. Решение оказалось простым: мы избавились от лишнего гидравлического сопротивления и доработали заводские клапаны. В будущем, конечно, понадобится клапан высокого давления. Готовый стоит дорого, около 200 тысяч рублей, поэтому сейчас мы думаем над собственной конструкцией».
Боевые роботы – хобби не из дешевых: нужно минимум 200–300 тысяч рублей плюс расходные материалы, запасные колеса и все, что ломается и заменяется в бою. И это без учета затраченного времени и труда. «Чтобы собрать робота, команде из трех человек нужно месяца на два перестать ходить на работу», – смеются инженеры Solarbot. Сэкономить не удастся даже на электронной начинке.
Павел, программист
«Главное достоинство электроники Shelby в том, что ее очень мало. Чтобы не брать в руки паяльник после каждого боя, нужно обеспечить роботу необходимый минимум «мозгов». У Shelby простые заводские контроллеры, и только клапанами управляет маленькая плата. Вывести его из строя очень сложно. Даже когда в Китае вместо привычных свинцовых аккумуляторов нам выдали мощные литиевые и провода через пару минут не выдержали, электроника робота не пострадала».
Команда Solarbot построила выносливого железного солдата, но и у него есть предел прочности. В Китае он пострадал от вращающихся ножей китайских спиннеров, в Перми – от клешней робота-матанги, который восьмитонным усилием режет металлический профиль, как масло. На его железных ребрах – рваные раны. Создатели готовят ему судьбу экспоната: он будет участвовать в фестивалях (в ближайших планах – летний Geek Picnic), а на арене на смену ему придет новый боец – тоже флиппер, только быстрее, мощнее и еще надежнее. Усилие подъема крышки станет вдвое больше, чем у Shelby, мощность мотора увеличится с 2,2 до 2,8 кВт, вырастет скорость. С новым роботом российская команда мечтает попасть на Robot Wars в Англию.
Но будущий флиппер не предел мечтаний Solarbot. Сейчас Дмитрий ведет переговоры с другими командами и ищет спонсоров: если все сложится, то в России появится первый «мегабот» – такой же большой и грозный, как японские, американские и китайские многотонные монстры.
STINGER Тип
Подобные роботы называются реактивными, потому что они используют для атаки реактивный момент. Их конструкция проста и изящна: два больших колеса, тяжелый ударный инструмент между ними и ничего лишнего — ни пневматики, ни гидравлики. Практически вся сэкономленная масса уходит в тяжелое орудие. Чтобы нанести удар, оператор должен резко дать задний ход. Недостаток конструкции такого типа — весьма сложное управление. Достоинства конкретно «Стингера» — надежно защищенные мотор-колеса и вызывающий внешний вид.
Подбрасыватель
Пройдя множество боев и одержав множество побед, этот робот наглядно продемонстрировал: лучшая геометрическая форма для боевой машины — это треугольник. Острый нос Chronic настолько низко стелется над поверхностью ринга, что в перерывах между матчами его накрывают специальным мягким чехлом — чтобы ненароком не повредить главное оружие. Робот запросто подъезжает практически под любого соперника, после чего мощнейший пневматический поршень подбрасывает врага в воздух до самой потолочной сетки. Пережить падение с такой высоты может далеко не каждый.
