Порядок допуска робота к бою
Регламент битвы роботов
Описание параметров ринга
Боевой ринг имеет следующие параметры:
— размеры 7,5 * 7,5 метров;
— высота опорной конструкции — 2 метра;

— высота защитной сетки составляет 2 метра от поверхности опорной конструкции;
— покрытие ринга состоит из ДСП 16 мм.


Правила соревнований боевых роботов
Допущенные к бою роботы составляют стандартную Play-off сетку поединков.
В соответствии с заявленным количеством участников, определяется количество поединков первого раунда, на основании которого строится дальнейшая турнирная сетка.
В зависимости от количества команд, принимающих участие в этапе, оргкомитет имеет право организовывать бои с двумя, а также с тремя участниками, по окончанию которых определяется только один победитель.
Поединки проходят в один день. Между боями предусмотрены технологические перерывы для ремонта и подготовки роботов к схваткам. Время боя составляет 3 минуты, по окончанию которых определяется победитель.
Победитель объявляется судейской коллегией сразу после окончания боя.
Непосредственно после боя капитаны команд, принимавших в нем участие, обязаны подойти к судейской коллегии для подписания Протокола.
В случае если капитан команды не является в судейскую коллегию в течение десяти минут с момента окончания боя (объявления судьями победителя), команда считается согласившейся с решением судей и любые возражения относительно него не принимаются.

В судействе поединков участвуют три судьи. Результаты своих решений судьи записывают в специализированные судейские протоколы, которые подписывает каждый судья, а также председатель судейской комиссии.
Судьи обладают всеми полномочиями на протяжении всех состязаний, все участники должны подчиняться их решениям.
Для того чтобы судьи могли оперативно и объективно принимать решения, на площадке присутствуют технический рефери, который, при необходимости, производит технический осмотр роботов, предоставляет судьям свои заключения, а также имеют право перемещаться по площадке во время боя и наблюдают его с ракурсов, недоступных для судейской комиссии.
Участник считается победителем в следующих случаях:
1. Соперник потерял возможность двигаться (отказали двигатели; робот перевернут, вследствие чего не имеет право двигаться), он считается проигравшим.
2. Преднамеренное блокирование движения одного соперника другим, путем зажатия его в углу, прижатия к ограждению или поднятия робота над поверхностью ринга на долгое время, при условии, что блокирующий робот имеет возможность двигаться, но не делает этого – не является фактом победы. В данной ситуации, блокирующий робот по требованию комиссара обязан освободить зону движения соперника. В случае отказа выполнения требований, данный факт засчитывается, как попытка сорвать бой, а блокирующий робот может быть дисквалифицирован по усмотрению судей. Победа в таком случае присуждается заблокированному роботу.
3. Количество очков, набранных по итогам поединка, превышает количество очков противника.
В ходе поединка, судьи производят подсчет очков, заработанных роботами. Оценка робота складывается из 4-х показателей, каждый из которых оценивается по следующей шкале:
Количество нанесенных сопернику ударов (0-5 баллов).
Под «ударом» понимается как нанесение повреждений сопернику при помощи имеющегося оружия, так и намеренное столкновение робота с роботом соперника, подбрасывание и переворот, принудительное касание активных элементов ринга.
В ходе поединка судьи фиксируют каждый факт нанесения «удара» соперниками. Пересчет количества совершенных ударов в количество набранных по данному параметру очков производится по следующей таблице:
Оценка полученных повреждений (0-7 баллов)
Максимум очков по данному параметру получает робот, не получивший повреждений в ходе боя.
За каждый вид полученного урона робот теряет очки, а именно:
Требования к роботам
1. Габариты роботов в стартовом состоянии:
ü высота – до 70 см,
ü длина – до 100 см,
ширина – до 100 см,
ü вес – до 65 кг (в случае перевеса, обнаруженного непосредственно перед началом соревнований, для допуска к битве, члены команды должны упростить конструкцию рамы для соответствия регламенту).
2. Оружие в активном состоянии может выходить за указанные габариты.
3. Конструкция рамы должна быть выполнена из стальных труб. Допускается нелегированная сталь любой марки толщиной не более 2 мм сечением не более 20х40мм. Запрещается располагать соединительные трубы, а также ребра жесткости на расстоянии менее 10 см друг от друга. Исключением являются соединительные трубы, формирующие несущую конструкцию.
5. Основные запреты на применяемое оружие:
ü нельзя использовать жидкости в качестве оружия;
ü нельзя использовать огнеметы, пиротехнику и воспламеняющиеся элементы;
ü нельзя использовать метательные средства в качестве оружия;
ü запрещено использовать электрошокеры и иные высоковольтные импульсные источники питания;
ü не допускается создавать радиопомехи;
ü не допускается использовать сети;
ü не допускается использовать веревки, тросы, а также ткани;
ü не допускается преднамеренное отделение частей робота с целью препятствовать движению противника.
6. Запрещается использовать ДВС в качестве привода движителей.
7. Напряжение питания бортовой сети робота не должно превышать 48v.
8. Каждый робот должен быть оснащен устройством дистанционного отключения основного оружия в случае непредвиденной ситуации либо обладать возможностью удаленной деактивации.
9. Для ринга, огражденного металлической сеткой, запрещено применение оружия с вращающимися элементами, скорость вращения которых превышает 100 оборотов в минуту.
Порядок допуска робота к бою
К участию в поединках допускаются роботы, прошедшие процедуру допуска, состоящую из следующих этапов:
Оргкомитет имеет право отклонить заявку в следующих случаях:
a) Заявка получена менее чем за 30 дней до начала основного Регионального этапа, на участие в котором подана заявка;
b) Описанная конструкция робота копирует и/или имеет высокую степень схожести с конструкциями в уже принятых заявках на Чемпионат;
c) Конструкция робота не соответствует регламенту соревнований;
d) Конструкция имеет низкую вероятность сборки;
При получении отказа, команда имеет право переоформить и направить заявку вновь. В случае принятия заявки оргкомитетом Чемпионата команда не имеет права без согласования вносить изменения в принципиальную конструкцию робота.
2) Ознакомительный осмотр
Ознакомительный осмотр производится не менее чем за 10 дней до начала битвы с целью проектирования боевой сетки противников. К моменту проведения ознакомительного осмотра робот должен быть полностью готов к участию в соревнованиях. В случае, если оргкомитет имеет такую возможность, ознакомительный осмотр производится очно, в противном случае – производится заочный осмотр.
— видеоролик со съемкой робота, на котором производится замер габаритов, а также веса робота;
— точные размеры всех пластиковых пластин, составляющих корпус робота;
По результатам очного осмотра, в случае если робот соответствует требованиям
Регламента, подписывается Акт допуска робота на мероприятие.
По результатам заочного осмотра участникам в электронной форме направляется Акт допуска робота на мероприятие.
В случае подписания Акта допуска робота на мероприятие команда не имеет права без согласования вносить какие-либо изменения в конструкцию робота.
3) Предварительный осмотр на мероприятии
Предварительный осмотр производится технической комиссией соревнований накануне проведения мероприятия. Участники команд-соперников к участию в осмотре не допускаются. В случае соответствия робота требованиям Регламента подписывается акт допуска робота к финальному осмотру. В случае обнаружения несоответствия регламенту команда имеет право устранить указанные недочеты на месте и пригласить техническую комиссию для повторного осмотра.
4) Финальный осмотр на мероприятии
Финальный осмотр робота осуществляется непосредственно перед боем. По итогам финального осмотра подписывается акт допуска робота к участию в боях.
В случае обнаружения в ходе боя или после него несоответствий конструкции робота регламенту, команда снимается с участия в этапе, происходит автоматическое аннулирование всех состоявшихся побед в текущем этапе, а приобретенные баллы перераспределяются в пользу проигравших данному роботу команд.
Координатор проекта «Живая сталь»:
Порываев Алексей Александрович
тел. 8 747 550 23 43;
Мы в социальных сетях:
![]()
Хаос 2, боевой робот из Войны роботов Телевизионный сериал. Его оружие — командир.2-приводной пневматический флиппер
Бой роботов это режим соревнование роботов в котором изготовленные на заказ машины сражаются, используя различные методы, чтобы вывести из строя друг друга. Машины в основном были дистанционно управляемые автомобили скорее, чем автономные роботы.
Соревнования по боям роботов были превращены в телесериалы, в том числе Войны роботов в Великобритании и Боевые боты в США. Эти шоу первоначально транслировались в конце 1990-х — начале 2000-х годов и пережили возрождение в середине 2010-х. Помимо телевизионных соревнований, для живой публики устраиваются небольшие соревнования по боевым действиям роботов, например, организованные Лигой боев роботов.
Строители роботов обычно любители а сложность и стоимость их машин могут существенно различаться. В боях роботов используются весовые категории, при этом самые тяжелые роботы обладают большей мощью и разрушительными способностями. Правила соревнований рассчитаны на безопасность строителей, операторов и зрителей, а также предусматривают зрелищное зрелище. Боевые арены роботов обычно окружены пуленепробиваемый экран.
Роботы-конкуренты бывают разных конструкций с разными стратегиями победы в боях. Конструкции роботов обычно включают в себя оружие для атаки противников, такое как топоры, молотки, ласты и вращающиеся устройства. Правила почти всегда запрещают огнестрельное оружие, а также другие стратегии, не способствующие безопасности и удовольствию участников и зрителей.
История
![]()
Critter Crunch в 1991 году, когда «Агент Апельсин» победил существо Билла Левеллина, чтобы выиграть соревнование.
- 1997 — Права на Войны роботов название передается британской телекомпании, производящей Войны роботов телесериал. Ранние сезоны включают соревновательные игры и полосы препятствий, а также простые бои. С 1997 по 2003 год в сериале был показан 151 эпизод из 12 серий. Специальные сериалы были сняты для США и Нидерландов.
- 1999 — Бывшая Войны роботов участники в США организуют новый конкурс под названием BattleBots. Первый турнир был показан в виде веб-трансляции, а второй турнир транслировался по кабелю с оплатой за просмотр.
- 2000 – BattleBots подбирается как еженедельная телевизионная программа на Comedy Central. Он продлится пять сезонов, закончившихся в 2002 году.
- 2001 – Роботика появляется на Канал обучения в виде еженедельной серии. Формат включает тесты мощности, скорости и маневренности, а также боевые навыки. Шоу проходило в трех сериях, закончившихся в 2002 году.
- 2002 — Основание Лиги борьбы с роботами, регулирующего органа, состоящего из организаторов соревнований по борьбе с роботами в США, Канаде и Бразилии. Тело вырабатывает единый свод правил и продвигает спорт.
- 2008 — ROBOlympics меняет название на Робоигры и, хотя большинство событий не имеют отношения к боевым действиям, Robot Combat очень важен.
- 2016 – Войны роботов возвращается на британское телевидение на BBC2 с двумя другими сериями в 2017 году.
- 2018 – BattleBots возвращается на телевидение после годичного перерыва на Канал Дискавери и Научный канал. Король ботов, Борьба с моим ботом, Это боевые роботы и Столкновение ботов проводятся и транслируются в Китай.
Правила
Сражение роботов включает дистанционно управляемых роботов, сражающихся на специально построенной арене. Робот проигрывает, когда он обездвижен, что может быть связано с повреждением, нанесенным другим роботом, когда его толкают в положение, в котором он не может двигаться (хотя удержания на неопределенный срок или булавки обычно не допускаются) или их удаляют с арены. Бои обычно имеют ограничение по времени, по истечении которого, если ни один робот не побеждает, судья или судьи оценивают выступления, чтобы определить победителя.
![]()
Боевые роботы в зоне ямы на соревнованиях Robot Battles 2007 года в Атланте, Джорджия.
Похож на человека боевые виды спорта, бой роботов ведется в весовых категориях, но с максимальными ограничениями даже в самом тяжелом классе. Более тяжелые роботы способны проявлять большую мощность и иметь более прочную броню, и, как правило, их сложнее и дороже построить.
Определения классов варьируются в зависимости от соревнований. В таблице ниже показаны классификации двух организаций: Британской ассоциации боевых роботов (FRA) и североамериканской SPARC.
![]()
В Войны роботов арена
Учитывая жестокий характер боев роботов, безопасность всегда является самым важным вопросом на соревнованиях роботов. Бои роботов происходят на прочной арене, обычно построенной из стали, дерева и пуленепробиваемых материалов. Лексан пластик. Меньшие и более легкие классы соревнуются на меньших аренах, чем тяжеловесы.
Правила соревнований устанавливают ограничения на конструктивные особенности, которые являются слишком опасными или могут привести к неинтересным соревнованиям. На материалы и давления, используемые в пневматический или гидравлический приводы и безотказный системы необходимы для электронных цепей управления. Как правило, запрещенными для использования в качестве оружия являются сети, жидкости, преднамеренные радиопомехи, высоковольтные электрические разряды, непривязанные снаряды и обычно Огонь.
Ассоциации борьбы с роботами
В этом виде спорта нет общего руководящего органа, хотя некоторые региональные ассоциации наблюдают за несколькими мероприятиями в качестве управленцев или консультантов с опубликованными наборами правил. Они включают:
- Robot Fighting League (RFL), в основном США, работала в 2002–2012 гг.
- Ассоциация боевых роботов (FRA), Великобритания, 2003–
Крупнейшие телевизионные конкурсы проводились вне этих ассоциаций.
Вооружение и дизайн боевых роботов
Эффективный боевой робот должен иметь какой-то метод нанесения ущерба или контроля действий своего противника, в то же время защищая себя от агрессии. Тактики, используемые операторами боевых роботов, и конструкции роботов, поддерживающие эту тактику, многочисленны. Хотя у некоторых роботов есть несколько видов оружия, более успешные конкуренты концентрируются на одной форме атаки. Это список большинства основных типов оружия. Большая часть вооружения роботов попадает в одну из следующих категорий:
![]()
Войны роботов Конкурент Aftershock использует вертикально вращающийся маховик для атаки противников
- Спиннер Melty-Brain — Вариант полноразмерного спиннера, в котором электроника робота позволяет ему двигаться таким образом, что весь робот вращается, когда он может двигаться к противнику. Этот вид дизайна, как правило, включается в обратимые сборки и требует времени на раскрутку, как и другие спиннеры. Одним из первых известных примеров такого рода роботов является четвертьфиналист легкого веса BattleBots. Герр Гепюнден, которому удавалось соревноваться вплоть до 2017 года, когда к тому моменту в своей весовой категории соревновалось очень мало thwackbots. Однако первый и самый известный супертяжеловес Melty-Brain Spinner — это Орехи 2, у которого были цепи, связанные с двумя «цепными» орудиями по обе стороны от машины. Это было не очень эффективно для повреждения брони, но было очень хорошо для повреждения уязвимых критических частей машин противника. Гайки 2 в конечном итоге закончили соединение 3-го (с Бегемот) в Серии 10 UK Robot Wars, завершив доминирующую серию финалистов Серии 8 и Чемпиона Серии 9. Карбид попутно разорвав цепь оружия робота, сделав его беззащитным.
- Thwackbot — Узкая высокоскоростная двухколесная поездка, прикрепленная к длинной стреле с ударным оружием на конце, создает робота, который может вращаться на месте с высокой скоростью, размахивая оружием по горизонтальному кругу. Простота и долговечность конструкции привлекательны, но робота нельзя заставить двигаться управляемым образом во время вращения без использования сложной электроники (см. Melty-Brain Spinner выше). Чемпион США в легком весе 1995 г. Тестовый тостер 1 был thwackbot, как и были Т-Рекс и Золотокопатель из серии BattleBots.
- Крутящий момент реакция — Вариантом thwackbot является молоток с реактивным крутящим моментом, также известный как axlebots. У этих роботов есть два очень больших колеса, между которыми висит маленький корпус робота. На конце длинной стрелы для оружия имеется вертикально расположенный молоток, кирка или топор. При ускорении стрела оружия поворачивается вверх и к задней части робота, чтобы компенсировать крутящий момент двигателя. Когда робот меняет направление, оружие с силой отбрасывается назад и, возможно, ударит противника. Эти роботы просты и могут показывать яркое и агрессивное зрелище, но их сила атаки относительно невелика и, как и боты thwack, их трудно контролировать. Чемпион BattleBots 2.0 в среднем весе Spaz был роботом-киркой с реакцией на крутящий момент, в то время как Гранд-финалист Robot Wars Жало остановил свой выбор на диске, позже заменил на дубинку.
![]()
Войны роботов Конкурент Аполлон, вооруженный переворачивающимся оружием
- Stabber — Механически похожий на ласт — нож, который бросает или колет противников вперед, а не вверх. Эффективный удар может проникнуть в противника, повредить жизненно важные внутренние части. Когда им не удается проникнуть, они отбрасывают противника обратно через арену в стены или препятствия. Колючие заклинатели обычно используют большой объем сжатого газа, что ограничивает количество выстрелов из своего оружия в бою. BattleBots супертяжеловес Rammstein был убийцей.
- Клампер — Другой вариант подъемника, зажим добавляет руку или коготь, который спускается сверху, чтобы закрепить робота-противника на подъемной платформе. Затем вся сборка поднимает и переносит противника, куда хочет оператор. Двукратный чемпион BattleBots в супертяжелом весе Diesector был электрическим кламмером, а также занял второе место в среднем весе Полный контроль.
- Дробилка — Как и маховики, дробилки можно разделить на горизонтальные и вертикальные варианты. Вертикальные дробилки используют гидравлический цилиндр, прикрепленный к острой пробивающей руке, чтобы приколоть и медленно пробивать верхнюю броню противника. Чемпион Robot Wars Series 5 и двукратный чемпион мира Razer была первой и самой успешной вертикальной дробилкой. Горизонтальные дробилки оснащены двумя рычагами, которые действуют как клешни, раздавливая роботов между собой. Двукратный чемпион Robot Wars Annihilator Кан-открывалка вооруженный горизонтальными когтями, и Король ботов Чемпион «Призрак», вооруженный вертикальным «кусающим клыком» — или как у голландского, гидравлического 10-тонного робота с «тукановым клювом». Петуния в последних сезонах телеканала Discovery Channel Боевые боты другие примеры успешных дробилок.
Многие современные наборы правил, такие как перезагруженные версии BattleBots и Войны роботов, требуют, чтобы у роботов было активное оружие, чтобы улучшить визуальное зрелище, тем самым устраняя определенные конструкции, такие как мостовые механизмы с реакцией крутящего момента и ударные роботы, и требуя, чтобы другие конструкции, такие как клинья и трамбовки, включали какой-либо другой вид оружия.
Иногда роботов, которые изначально не были армейскими роботами Швейцарии, меняли или переделывали на лету, как правило, из-за неисправностей. В BattleBots 2015, Призрачный ящер ‘оружие с вращающимся стержнем сломалось в первом бою; строитель Чак Питцер затем импровизировал новое оружие для каждого следующего боя, в том числе приспособление для руки «De-Icer», которое он использовал, чтобы вывести из равновесия и уничтожить спиннер. Ледяная волна в четвертьфинале.
Со времени первых соревнований по борьбе с роботами некоторые виды оружия были запрещены либо потому, что они нарушали дух соревнований, либо потому, что их нельзя было безопасно использовать. Запрещенное оружие обычно включает:
- Глушение радио
- Электрический разряд высокого напряжения
- Пожар (кроме BattleBots)
- Взрывчатые вещества
- Снаряды без привязи (кроме BattleBots с сезона 2018 г.)
- Устройства запутывания (кроме Войны роботов начиная с серии 10)
- Лазеры выше 1 милливатта
- Зрительное препятствие
- Галон — специальный газ для пожаротушения, эффективный в качестве оружия для остановки двигателей внутреннего сгорания. Обратите внимание, что действующие правила конкретно не запрещают галон, поскольку он больше не является коммерчески доступным.
Опасности арены также получили исключения из списка запрещенного оружия. Войны роботов в частности, использовались пламенные устройства как в стационарных опасностях, так и на одной из перемещающихся «Домашние роботы «.
![]()
Робот, размещенный в собачьей будке, использует пламя против оппонента-прядильщика.
Было испробовано с переменным успехом очень большое разнообразие необычного оружия и специальных подходов к конструкции, и несколько типов оружия были бы опробованы, если бы они не были запрещены.
- Удушающее оружие — Легкий конкурент BattleBots и Robot Wars Тэнтоумуси использовал большую пластиковую крышку песочницы в форме божьей коровки («тентоумуси» в переводе с японского означает «божья коровка») на руке с электроприводом, чтобы упасть на противостоящих роботов, покрывая и окружая их. Прикрывшись, было трудно сказать, что делает противник и кто кого тащит по арене. В одной версии робота под крышкой была спрятана циркулярная пила для нанесения физического урона, у другой — небольшой якорь.
- Миниботы (неприятные боты) — Подобно концепции мультиботов, мини-боты — это маленькие роботы, обычно не больше полулегкого веса, которые сражаются бок о бок с большим основным роботом с целью извести или отвлечь противников. Они часто носят жертвенный характер и имеют минимальное вооружение. Конкурент BattleBots 2015 Знахарь сопровождал легковесный минибот по имени Шаман который был оснащен огнеметом и приобрел значительную популярность благодаря своим бойким характеристикам во время сражений. Другие конкуренты Battlebots также успешно использовали мини-боты, такие как Сын Вичи в 2016 и 2018 фаворит фанатов WAR Hawk и их легковесный минибот WAR Stop, который был снабжен клином.
- Воздушная пушка — Впервые реализованный Double Jeopardy, участником восьмого сезона Battlebots, робот выстрелил 5-фунтовой «пулей» на скорости 190 миль в час, приложив 4500 фунтов силы при ударе. Этот робот, однако, не показал хороших результатов во время соревнований, поскольку у него был только один выстрел, чтобы нанести хороший удар: оттуда ему пришлось бы полагаться на толкание своих противников, что он потерпел неудачей.
Необычная тяга
Подавляющее большинство боевых роботов катятся на колесах, которые очень эффективны на гладких поверхностях, используемых для типичных соревнований по боевым роботам. Другие стратегии движения всплывают с некоторой частотой.
- Танковые гусеницы — Многие боевые роботы использовали гусеницы или ремни вместо колес, пытаясь получить дополнительное сцепление. Гусеницы обычно тяжелее и более уязвимы для повреждений, чем колесная система, и не дают особого преимущества в сцеплении с типами поверхностей, которые обычно используются в боях роботов. В большинстве случаев протекторы используются из-за их поразительного внешнего вида. Конкуренты Robot Wars 101 и Мортис вместе с супертяжеловесом BattleBots Ронин б / у ступени. Biteforce, победитель конкурса Battlebots Competitions 2015 года, изначально использовал магниты, встроенные в протекторы, чтобы получить дополнительную прижимную силу без лишнего веса.
- Гироскопическая прецессия — Используется в роботе Antweight Гиробот, а также конкурент Battlebots Затонувшие корабли, эта система использует гироскоп и неподвижные ножки, которые поднимаются при вращении всего робота за счет гироскопическая прецессия когда гироскоп наклоняется серводвигателем. Эта конструкция может использовать гироскоп как вращающееся оружие (горизонтальное или вертикальное), что позволяет эффективно использовать массу гироскопа вдвое. Несмотря на то что Гиробот и Затонувшие корабли похоже, что они идут по арене, они не классифицируются как ходячие роботы в соответствии с действующими правилами. Эта необычная трансмиссия производит странные и часто непредсказуемые движения, хотя доказала свою эффективность в бою.
- Магнитные колеса — Другой подход к достижению тяги и стабильности включает использование редкоземельных магнитов, имеющих форму колец или просто прикрепленных к базе робота. Это, естественно, эффективно только на аренах с магнитными металлическими поверхностями. Из-за стоимости больших кольцевых магнитов этот трюк использовался почти исключительно в трехфунтовых роботах и роботах класса «насекомых», хотя легкий боевой робот генерал Гау пытался реализовать их. Мультибот под названием Hammer and Anvil позже с некоторым успехом будет использовать магниты в легкой категории. Участник в тяжелом весе Robotica Горячие колеса попытался использовать большой установленный на шасси магнит для увеличения тяги и кажущегося веса, и Бета безуспешно пытался использовать электромагнит, чтобы противостоять силам реакции своего массивного молота на соревновании BattleBots. Это привело к тому, что робот полностью прилип к полу.
- Поступательный дрейф — Также известен как Мелти Мозг или Торнадо Драйв, эта сложная система дополняет thwackbot трансмиссия с электронными датчиками вращения и переключением регуляторов быстрой скорости, что позволяет вращающемуся роботу-роботу двигаться контролируемым образом во время вращения. Несколько роботов реализовали эту сложную конструкцию, но мало кто добился особого успеха. Герр ГепюнденЛегкий робот показал успешное использование Tornado Drive и успешно использовал его в небольших соревнованиях. Дополнительно, Орехи 2 использовали эту технологию с огромным эффектом в Robot Wars и сумели финишировать третьим в общем зачете в Series 10 в 2017 году. Привод обычно реализуется с помощью светодиодной системы освещения, которая указывает водителю направление движения робота, когда ему приказывают двигаться вперед.
- Летающий — На мероприятии US Robot Wars 1995 года был летающий участник: S.P.S. # 2 Это был корабль легче воздуха, поддерживаемый тремя метеозондами и приводимый в движение небольшими электрическими вентиляторами. Он попытался забросить противника сеткой. Почти неуязвимый для атак, он выиграл первый матч у Сфера рока (см. ссылку ниже), но во втором матче рискнул оказаться слишком близко к полу арены, и его тащили вниз и «выскакивали». Начиная с 2016 года BattleBots разрешили использование квадрокоптер дроны как «мешающие боты»; их, как правило, было трудно контролировать, и один из них был незабываемо сбит с ног граблями, которые конкурент HyperShock был прикреплен к его подъемным вилкам.
- Катящаяся сфера — Вышеупомянутое Сфера рока был участником в полулегком весе на US Robot Wars 1995 года. Он состоял из легкой и жесткой оболочки из углеродного волокна, кевлара и полиэфирной смолы, нанесенной поверх вспененного сердечника. Внутри находился компенсаторный механизм, сделанный из аккумуляторной электродрели. Похожий на вид робот по имени Psychosprout появился в UK Robot Wars.
- Прокатная труба –Змея участвовал в Battlebots и US Robot Wars, используя серию приводов, которые изгибали трубчатое тело треугольного сечения, чтобы катиться, корчиться и скользить по арене.
- Перемешивание — относится к движению роботов, которые приводятся в движение системой с кулачковым приводом. Увидеть Гулять пешком
- Щеточный привод — Подобно гироскопической прецессии, щеточный привод использует щетки, прикрепленные к нижней части робота. Они работают в тандеме с парой вертикально вращающегося оружия, заставляя робота скользить по арене.
- Магниты и быстрое замедление — Хотя этого никогда не было, участник седьмого сезона Battlebots, названный Bad Penny, планировал использовать магнитную систему в сочетании с тормозной системой для перемещения своего робота по арене. Шесть магнитов тянули бы на пол с силой более 2000 фунтов (~ 909 кг). Чтобы двигаться, робот будет полагаться на быстрое торможение вращающегося кольца, которое было вокруг всего робота, при одновременном отключении пяти из шести магнитов. Это, в свою очередь, заставит робота повернуться вокруг одного все еще включенного магнита.
- Прыжки — Используя пневматические ножки или шипы, роботы, такие как легкий Spazhammer, могли перемещаться по арене, неоднократно нанося удары по полу.
Робот-сумо
- Войны роботов
- BattleBots
- Роботика
- Робоигры
- РобоМастер
- «Я, (раздраженное ворчание) -бот «- эпизод Симпсоны с участием роботов боя.
- Модель боевого корабля — роботизированная модель военного корабля участвует в модельном бою с использованием пневматических пушек
- Робот Арена 2 — Известная видеоигра о боевых действиях роботов
- Roborace
- Футбольный робот
- Робот-сумо
