Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

О товаре

КлэйМурингтон — лидер Нексо-рыцарей, которому предстоит одолеть Инфекто- и Кибер-байтеров, чтобы положить конец войне добра и зла. Тебе нужно основательно подготовиться к решающей битвы с роботами Монстрокса и изобрести своего робота с доспехами и голограммой Мерлока 2.0. Вмонтируй в руку робота шестизарядный шутер, а вторую вооружи мечом. Только ты можешь помочь восстановить баланс сил, избавившись от паукообразного робота и уничтожив вирус Монстрокса. Используй Нексо-силы, чтобы победить Байтеров.

  • В верхней центральной части механического робота есть место для минифигурки.
  • В набор входят три щита NEXO-Сил: «Вихрь» и «Драконьи джунгли» и Сила Мерлока «Меч Мерлока».
  • 3 минифигурки: Клэй, Инфекто-байтер, Кибер-байтер.
  • Фигурка робота Клэя с голограммой Мерлока и паукообразный робот с голограммой Монстрокса.
  • Аксессуары: меч, щит, секира, критер.
  • Всего 506 деталей.

Рейтинг и отзывы

  • Общие впечатленияСчитаю, что игрушка просто супер! Не согласна с предыдущей оценкой. Сама я, конечно, в него не играла, но видела результат, и ребенок в восторге. Робот очень яркий с неповторимыми яркими деталями. Интересная конструкция и сама идея «многослойности» всяких доспехов. Ну и после длительного времени он не потерял актуальности для ребенка, прошло полгода, а он с ним также продолжает играть. Жалко только, потерялся маленький меч.ДостоинстваИнтересная конструкция, яркие, насыщенные цвета. Наличие дополнительных сюжетных фигурок.Недостатки
  • Общие впечатленияДостоинстваЯркие цвета. Выглядит мощно. Сама модель — интересная.НедостаткиРобот очень хлипкий. Все детали у него шатаются и болтаются. Меч отпадывает. И тд. Очень хрупкий робот.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

https://youtube.com/watch?v=-GuOspzwwfw%3Fenablejsapi%3D1%26mite%3D1

https://youtube.com/watch?v=S2fCpKJUBV4%3Fenablejsapi%3D1%26mite%3D1

Нет в наличии

Условия возврата

Обменять или вернуть товар надлежащего качества можно в течение 14 дней с момента покупки.

Возьмите по могучему роботу Marvel в каждую руку — и да начнется битва! Набор «Битва роботов: Человек-Паук против Доктора Осьминога» LEGO? Marvel Spider-Man (76198) — это вдвое больше колоссальных приключений супергероев.

Множество функций для бесконечной творческой игры

В набор «Человек-Паук против Доктора Осьминога» включены минифигурки пилотов, а у двух роботов подвижные конечности и крутое оружие. Дети могут поместить минифигурки Человека-Паука и Доктора Осьминога в кабины их роботов. Подвижные руки и ноги роботов, а также бластеры, элементы паутины и другие увлекательные аксессуары позволят юным супергероям разыгрывать сцены из фильмов Marvel и придумывать собственные бесконечные приключения.

Конструктор LEGO Marvel Avengers Movie 4 76198 Битва роботов: Человек-Паук против Доктора Осьминога – это приключения любимых супергероев. Минифигурки, роботы с подвижными конечностями и дополнительные аксессуары сделают игру с детским конструктором реалистичнее.

  • Набор «Битва роботов: Человек-Паук против Доктора Осьминога» LEGO? Marvel Spider-Man (76198) — это вдвое больше колоссальных приключений супергероев. Увеличивайте веселье с двумя могучими подвижными роботами и минифигурками.
  • Набор содержит минифигурки Человека-Паука и Доктора Осьминога и сборные модели их роботов с подвижными конечностями, а также бластеры, элементы паутины, наручники и другие аксессуары.
  • Дети открывают кабины роботов, помещают внутрь минифигурки — и попадают в мир фантастических приключений и сражений, наслаждаясь бесконечным ролевым весельем со своими гигантскими роботами со множеством функций.
  • Отличный подарок для юного супергероя или любителя приключений в возрасте от 7 лет на день рождения, праздники или просто так.
  • Два робота высотой более 11 см идеально подходят для практической ролевой игры, а когда игра закончена, им можно придать любую позу, чтобы они зрелищно смотрелись в детской комнате.
  • В серии LEGO? Marvel есть несколько роботов, которых могут коллекционировать и комбинировать дети, чтобы наслаждаться воссозданием динамичных сцен из кино или придумыванием собственных историй.
  • Все элементы LEGO?, произведенные с 1958 года, соответствуют самым строгим отраслевым стандартам, поэтому они совершенно безопасны, совместимы друг с другом и надежно соединяются и разъединяются.
  • Элементы LEGO? испытывают на падения, нагрев, удары и скручивание, чтобы убедиться в их полном соответствии высоким международным стандартам безопасности.
  • Для детей от 7 лет
  • Вес 0,266 кг
  • Размер 26,2×19,1×4,6 см
  • Материал: пластик
  • 305 деталей.
  • 2 фигурки.
  • Инструкция для сборки.

Характеристики

Ширина упаковки, см

Длина упаковки, см

Вес упаковки, кг

Высота упаковки, см

Документы

  • Общие впечатленияОтличный робот доктора Осьминога. Но очень вторичный робот паука. Робот паука уже был. Но его решили снова запихать в набор. Зачем? Не ясно. Лучше бы продавали одного Осьминога.ДостоинстваНедостаткиРобот паука. Это повторка недавнего набора.
  • Общие впечатленияДостоинстваНедостаткиНе хватает детальки
  • Общие впечатленияОба меха — супер!!)) Особенно октавиус.ДостоинстваНедостатки

Ещё товары

Цены в интернет-магазине могут отличаться от розничных магазинов.

В этой работе нужно собрать робота боксера (сумоиста), запрограммировать датчик касания, ультразвуковой датчик и датчик цвета в соответствии с регламентом соревнования. Задача — вытолкнуть соперника из поля или победить его нокаутом.

https://youtube.com/watch?v=DwskYJywJsc%3Ffeature%3Doembed

Оборудование: базовый набор Lego Mindstorms Education EV3.

В конструкции используется кривошипно-шатунный механизм (КШМ) в приводе движения рук, два ведущих колеса от больших сервомоторов. Передняя шаровая опора и задняя скользящая опора делают робота устойчивым к опрокидыванию.

Датчик касания необходим для удобного старта. Ультразвуковой датчик с помощью эхолокации обнаруживает соперника. Датчик цвета необходим для обнаружения границы поля в виде черной линии.

Язык программирования: EV3-G.

Для подписчиков (старый способ)

Аккаунт доступа «Lego EV3 (архивный способ оплаты)»

LegoEV3 12 мес.

( 2 оценки, среднее 5 из 5 )

Как это выглядит на самом деле

В павильоне «Космос» на столичной ВДНХ впервые прошли международные бои роботов. Мы посмотрели шоу, и у нас появилась мечта.

Энциклопедические определения не могут не вызывать зевоту. Однако бои роботов даже строгую английскую «Википедию» превращают в кровавую поэзию. Прочувствуйте: «Бои роботов — это хобби, в котором две или больше специально построенных машин используют разнообразные методы и приемы для выведения из строя и уничтожения друг друга». Музыка, не правда ли?

Robot Wars в Великобритании, BattleBots в Америке, «Бронебот» в России — как бы ни называлось это шоу, в любой стране оно молниеносно и всецело овладевает умами участников и сердцами зрителей. Впервые строить радиоуправляемые машины, уничтожающие друг друга, додумался Марк Торп из Сан-Франциско в 1994 году. Довольно быстро идею подхватили телевизионщики, и посредством популярных телешоу эпидемия захватила весь мир.

На фото с чашечкой кофе Питер Редмонд — президент Ирландской и вице-президент Английской федераций Боев роботов, создатель спецэффектов в телешоу Top Gear и сериале «Игра престолов».

Технические кружки и университеты, команды единомышленников и энтузиасты-одиночки — все бросились строить боевых роботов и сражаться. Небольшие местные лиги создавались в разных городах Европы и Америки, и в каждой из них действовали собственные правила и стандарты. Хаос закончился с образованием официальной федерации боев роботов Robot Fighting League, к правилам которой присоединилось большинство местных организаций.

В настоящее время роботы по всему миру сражаются в 14 весовых категориях от «нано» (25 г!) до «супертяжеловесов» (свыше 150 кг). В Москве мы увидели состязания тяжелых 100-килограммовых роботов. И это очень непростой класс как для роботостроителей, так и для организаторов. Площадка для битвы, на которую порой выходит куда больше двух участников, должна быть надежно защищена со всех сторон, чтобы тяжелые детали (а не то и сами машины целиком) не полетели в зрителей.

Кроме того, роботы-тяжеловесы мирового уровня практически неуязвимы. Чтобы подарить зрителям «кровавое» зрелище, организаторам приходится прибегать к строительству ловушек: мощных шнековых «мясорубок», циркулярных пил или обездвиживающих ям. В некоторых шоу присутствуют 1000-килограммовые роботы-судьи, которые могут физически уничтожить участника за нарушение правил.

В первых боях лиги «Бронебот», организованных компанией «Бал роботов», ни ловушек, ни тяжеловесных карателей не было — поединки судили живые люди. И все же мы увидели немало нокаутов. Самая распространенная травма среди роботов — сотрясение электронного мозга.

Российские роботы-дебютанты щеголяли яркими названиями, но выступали практически безоружными: без должного опыта вписаться в весовые ограничения, вооружившись до зубов, слишком сложно.

Не доводи до стриптиза!

«Построить боеспособного робота — это дело как минимум нескольких лет и бесчисленного множества проб и ошибок», — рассказывает оператор дважды чемпиона Великобритании «Риппера» Джон Фингли. Самое ценное для робота, в том числе «тяжеловеса», — это собственно вес. Чтобы уложиться в положенный центнер и при этом взять на борт достаточно мощное оружие и конкурентоспособную броню, нужно неслабо попотеть.

Наш эталонный «Риппер» несет в себе два электродвигателя мощностью 750 Вт каждый, которые разгоняют его до скорости 19 км/ч, причем довольно быстро. Подъемник, которым он подбрасывает соперников в воздух, приводится мощным пневмоцилиндром.

Интересно, что углекислый газ, питающий пневматику, хранится в баллонах в сжиженном виде. Из баллона он попадает в расширительную камеру, где превращается в газ, сжатый под давлением в 50 атмосфер. Уже оттуда клапаны с радиоуправлением подают CO2 в пневмоцилиндры. Хранение в жидком виде позволяет взять на борт очень много газа. Обычного газового баллона роботу хватило бы лишь на пару атак.

Что же касается нашей вышеупомянутой мечты, то, глядя на бои роботов, больше всего на свете хочется в них участвовать. Кажется, что именно ты, как никто другой, разбираешься в эффективном оружии, умеешь экономить вес, выбирать самые современные компоненты, наконец, использовать инженерные расчеты и компьютерное моделирование. Хочется потратить месяц, год или два на разработку и тесты, на возню с паяльником и тренировки с радиоуправлением. И наконец, встать около арены и показать им всем! Поздравляем: эпидемию «Бронебота» уже не остановить.

STINGER Тип

Подобные роботы называются реактивными, потому что они используют для атаки реактивный момент. Их конструкция проста и изящна: два больших колеса, тяжелый ударный инструмент между ними и ничего лишнего — ни пневматики, ни гидравлики. Практически вся сэкономленная масса уходит в тяжелое орудие. Чтобы нанести удар, оператор должен резко дать задний ход. Недостаток конструкции такого типа — весьма сложное управление. Достоинства конкретно «Стингера» — надежно защищенные мотор-колеса и вызывающий внешний вид.

Таран с подъемником

Роботы-тараны используют весь свой вес, чтобы оттолкнуть соперника к стене или ловушке. Среди роботов такого типа распространен полный привод. Flick использует дополнительное оружие — подъемник, способный перевернуть противника «на спину». Пока оппонент лежит на лопатках, его гораздо легче оттолкнуть туда, куда требуется. Подъемник у «Флика» движется по сложной траектории. Его цель — не столько подбросить соперника в воздух, сколько выбросить его вперед в направлении ловушки.

KAN-OPENER Тип

Этому роботу, название которого недвусмысленно намекает на консервный нож, лучше не попадаться: выбраться из его гидравлических объятий практически невозможно. Kan-opener — весьма эффективный робот. Гидравлический электронасос весит гораздо меньше, чем баллон с углекислотой, который другие роботы используют в своих пневматических системах. Двухколесная схема помогает сэкономить на трансмиссии. «Обнимашки» от «открывашки» весьма неспешные, поэтому их довольно легко избежать. Но если попался, то живым точно не уйдешь.

Подбрасыватель

Пройдя множество боев и одержав множество побед, этот робот наглядно продемонстрировал: лучшая геометрическая форма для боевой машины — это треугольник. Острый нос Chronic настолько низко стелется над поверхностью ринга, что в перерывах между матчами его накрывают специальным мягким чехлом — чтобы ненароком не повредить главное оружие. Робот запросто подъезжает практически под любого соперника, после чего мощнейший пневматический поршень подбрасывает врага в воздух до самой потолочной сетки. Пережить падение с такой высоты может далеко не каждый.

Рубильщик

На московском шоу робот с именем норвежского бога заслужил безграничную любовь зрителей. Его могучий топор оснащен двусторонним пневмоприводом и может бить как острием, так и обухом. Да так сильно, что при каждом ударе сам Thor слегка подлетает в воздух. С другой стороны, махать топором все же легче, чем бросать 100-килограммовых соперников в воздух, поэтому пневматика у «Тора» менее мощная и более легкая. Сэкономленный вес ушел в мощнейшие двигатели, благодаря которым «Тор» стал еще и самым быстрым роботом на арене (32 км/ч).

Самые жесткие поединки роботов

Сегодня в видеообзоре «ПМ» железные бойцы режут, пилят, бьют током и пышут огнем на арене американского шоу BattleBots. Удивительно, но даже в боях роботов есть правила и весовые категории.

Item 1 of 3

Если вы еще нетвердо в жизни выбрали дорогу, то сегодня мы представим вам увлечение, на которое не жалко потратить нескольких жизней. Если и не своих, то — своих роботов: лига BattleBots — ежегодные состязания дистанционно управляемых боевых машин. Сражающиеся почти без правил и на затянутой рабицей арене, стальные гладиаторы бьются на выбивание, и почти каждая схватка выходит зрелищной. С 2000 по 2002 год шоу BattleBots с 2000 выходило на американском телеканале Comedy Central, а с 2015 года оно возродилось на ABC, уже в современном эффектном формате. Взгляните для начала на смертельный бой гладиаторов SawBlaze и Razorback, состоявшийся в квалификационных состязаниях в нынешнем году.

Стоит заметить, что правила в этих боях все-таки имеются. Состязания BattleBots проходят в четырех весовых категориях, от 60 фунтов (27 кг) до 340 (154 кг). Схватки длятся по три минуты; нокаутом считается любое тяжелое поражение, мешающее роботу продолжить бой дольше чем на 10 секунд; по статистике, такие зрелищные моменты случаются куда чаще, чем в боксе, примерно в половине боев. Так было и в запоминающемся поединке прошлого года, когда на арене сошлись сверхмощный толкатель Overdrive и Chomp, вооруженный опасным стальным жалом.

Бои проходят на квадратной арене со стороной 48 футов (14,6 м), на которой расположены дополнительные ловушки: тяжелый молот, «мясорубка» и т. п. В требованиях к разработчикам указывается, что робот может быть «ходящим, катящимся, прыгающим, летающим, скользящим или каким угодно, лишь бы мог контролируемо перемещаться, не нанося повреждений арене». Примерно так же широко определено и разрешенное вооружение: «переворачивающий, ударный, захватывающий или какой угодно другой механизм — но как минимум один, способный всерьез повредить другому роботу». Порой эти повреждения выглядят по-настоящему ужасно — так было и в знаменитой схватке между молотобойцем Blacksmith и Minotaur, способным наносить сопернику могучие электрические удары.

Кстати, имеется в правилах и важная оговорка: боевая система участника состязаний BattleBots может состоять более чем из одного аппарата. При этом общий вес машин должен оставаться в пределах общих требований, и лишь одна из них может быть вооружена. Просмотрев десятки боев, можем заметить, что этот прием пытаются использовать довольно часто, но, кажется, пользы от него еще не было — например, уже в нынешнем году жестокий Bronco буквально в клочки разнес и основной аппарат Chrome Fly, и его летающего «помощника».

Мы смогли отобрать и показать далеко не все эффектные бои BattleBots: ищите новые на официальном YouTube-канале шоу — и, быть может, вам придет в голову идея собственных грозных боевых машин? Такое увлечение — это по-нашему.

War Robots — отличное приключение для фанатов научной фантастики, дающее им возможность сражаться с роботами насмерть. Из всех мехов в игре они выделяются.

Популярная научно-фантастическая многопользовательская военная игра War Robots сделала для некоторых интересные перевороты в жанре. Благодаря постоянно расширяющемуся списку боевых роботов-механиков, которые сражаются так же, как танки в Warthunder , игроки будут впечатлены огромным выбором боевых машин на выбор.

От быстрых и проворных легких роботов до впечатляющей огневой мощи тяжелых роботов — в этой научно-фантастической игре огромное количество боевых роботов. На данный момент у War Robots на выбор всего 69 роботов , со временем их список только расширяется. Таким образом, игрокам может быть сложно выбрать лучшего робота для своего стиля игры, но, если немного подумать, эти рекомендации выделяются среди остальных.

10 гепард

Вообще говоря, большинства роботов в War Robots достаточно для выполнения большинства требований, которые может быть у игрока. Но начиная с Gepard, роботы начинают преуспевать как минимум в одной или нескольких областях. Gepard — второй по скорости робот в игре со стандартной скоростью 58 км/ч (этого достаточно, чтобы многие другие быстрые научно-фантастические машины выглядели медленными).

В сочетании с тремя слотами для легкого оружия это хороший робот для быстрых атак, чтобы встряхнуть вражеские линии. Однако, если не считать скорости, Gepard все еще довольно посредственный. У него довольно средняя прочность и только легкое вооружение, что делает его быстрым ботом с недостаточной защитой и огневой мощью.

9 Джесси

Вообще говоря, Джесси во многом превосходит Гепард. Он быстрый и энергичный, но при этом ему не хватает долговечности. Однако там, где Гепарду не хватает огневой мощи, Джесси предлагает немного больше поддержки.

Имея четыре легких оружия, которые можно переключать, War Robots игроки будут постоянно менять два оружия за раз. . Таким образом, Джесси открывает синергию, в которой одно оружие используется полностью, а затем переключается на другое, позволяя перезарядить первое.

8 преследователей

Именно с Преследователем главные роботы в War Robots действительно начинают нести свой вес. Подобно Гепарду и Джесси, Pursuer быстр с базовой скоростью 50 км/ч. Тем не менее, Pursuer заметно увеличивается как в прочности, так и в огневой мощи.

В частности, «Преследователь» хорошо работает как средство скрытности, которое маскируется своими способностями .В сочетании с тремя слотами для легкого оружия «Преследователь» хорошо работает, чтобы пробраться в тыл врага, уничтожить своим оружием до восстановления и так же быстро исчезнуть из поля зрения.

7 Rhino

Все роботы до сих пор были ниже тяжелого класса. И хотя и легкие, и средние роботы имеют свои достоинства, тяжелые роботы имеют тенденцию работать очень хорошо, как это видно на примере Rhino.

В частности, Rhino имеет более высокая прочность и огневая мощь , теперь с двумя видами оружия: легким и средним. Вдобавок у Носорога есть способность, которая активирует физический щит и увеличивает скорость, делая робота своего рода берсерком. Rhino может сокращать расстояние между роботами, и он хорошо справляется с этой задачей благодаря высокой огневой мощи.

6 Арес

Подобно богу войны, на котором основан робот, Арес приносит много разрушения на поле битвы. Однако игроки должны убедиться, что они правильно поняли это утверждение: большая часть урона, нанесенного Аресом, исходит от его противников.

«Арес» обладает впечатляющей способностью поглощать вражеские атаки своими энергетическими щитами и увеличивать огневую мощь своих четырех встроенных энергетических пушек. Конечно, два дополнительных слота для легкого и среднего оружия, найденные на Аресе для огневой мощи без способностей, тоже неплохие. Это отличный выбор для любителей урона.

5 соловьев

В большинстве многопользовательских игр исцеление является основным компонентом игрового процесса. И хотя в War Robots его присутствие гораздо меньше, Соловей ясно дал понять, что исцеление может иметь огромное значение для победы в игре.

Соловей может похвастаться двумя основными достоинствами: исцелением и особыми способностями. Во-первых, Соловей может лечить ближайших союзников , что делает их жизненно важной способностью на поле битвы, где урон постоянен. Этот лечебный робот также обладает способностью, позволяющей ему летать в течение короткого периода времени , что делает его невероятно мобильным.

4 Скорпиона

Все вокруг боевых роботов Сообщество Scorpion считается одним из самых любимых средних роботов в игре. Его игровой набор уникален, отличается большой прочностью, хорошей огневой мощью и интересной способностью загружаться.

В частности, способность Скорпиона дает ему возможность мгновенно телепортироваться за противником (с дополнительным повышением скорости, которого ожидают игроки. из аниме Gundam.) Оттуда Скорпион использует два своих средних оружия и одно легкое оружие, чтобы обрушить массовое уничтожение на ничего не подозревающих противников, быстро повторно используя способность вернуться в исходное положение.

3 Typhon

Среди War Robots & # 39; состав роботов, Тифон лучше всего назвать эндер. Его самые большие компоненты дают ему как тактические преимущества, так и большую огневую мощь по сравнению с другими средними роботами. В частности, наверху Тифона есть три энергетических оружия, которые используются в его специальных способностях: Три оружия отключают способность противника, не дают ему двигаться и соответственно уменьшают урон от оружия.

С этой способностью противники Тифона станут сидеть утки для четырех средних орудий робота. И если этого недостаточно, чтобы покончить с их врагами, они станут хорошими целями для товарищей по команде Тифона. Это делает его отличным выбором для игроков, которые любят стратегию в играх.

2 захватчика

Захватчик является одним из War Robots & # 39; интереснейшие тяжелые роботы. Во-первых, это единственный четвероногий робот, который может прыгать, что делает его невероятно мобильным для пользователя тяжелого оружия. Кроме того, он преуспевает во многих отношениях, которые преуспели другие роботы: с приличной скоростью и высокой прочностью.

Однако, несмотря на высокие стандарты в других областях, Invader имеет довольно низкую огневую мощь для тяжелого робота в War Robots . Имея только два слота для легкого и один средний слот для оружия, игроки могут обнаружить, что урон Захватчика немного не хватает. Несмотря на это, робот тоже не самый слабый, отличный выбор для игроков, которые предпочитают долголетие и динамичный стиль игры.

1 Бегемот

Бегемот, без сомнения, самая большая сила, с которой нужно считаться в War Robots, возможно, даже среди лучших роботов в видеоиграх. Несмотря на то, что он является средним роботом, он обладает одним из самых высоких показателей прочности в игре . В конце концов, это означает, что робот может прослужить очень долго.

Однако игроки не должны допустить, чтобы этот факт фолил их. Несмотря на невероятно высокий набор защиты, это ни в коем случае нельзя делать с одним трюком. На самом деле, у Бегемота одна из самых мощных огневых мощностей во всех боевых роботах с четырьмя яркими ячейками для тяжелого оружия.

Всем привет! Сегодня у меня для вас второй боевой бот в весовой категории Жук (до 1,5 кг.). Ссылка на страницу проекта — тык.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Эта весовая категория является одной из самых популярных, потому что эти боты небольшие и сравнительно недорогие (примерно от 6000 р.). Но при этом они уже способны нести металлическую броню и довольно серьёзное оружие. Это будет моя вторая учебно-тренировочная модель, на примере которой я продемонстрирую ещё ряд распространённых решений.

Предыдущий боевой бот в этой весовой категории — тык.

Боты в категории Муравей (до 150 грамм):

Настольные боевые роботы — Флиппер

Настольные боевые роботы — Спиннер

Настольные боевые роботы — Горизонтальный спиннер

Мои статьи по теме:

Боевые роботы. Типы и весовые категории

Как создать Боевого робота. Краткое руководство

Боевые роботы. Опыт участия зарубежных коллег в соревнованиях

Боевые боты в весовой категории «Муравей». Материалы и комплектующие

Видео по сборке, в конце которого можно посмотреть битву ботов в гараже =D

Комплектующие похожи на те, что я использовал для сборки первого бота.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Броня изготовлена из сплава алюминия Д16Т, все её части вырезаны на самодельном ЧПУ фрезере, о котором на канале так же есть несколько видео.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Пластиковые детали напечатаны ПЛА пластиком. Заполнение корпуса всего 30%, потому что внутри будет рама, образованная верхней и нижней алюминиевыми крышками, которые соединены латунными стойками.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Мотор-редукторы были модифицированы — вместо коллекторных движков я установил бесколлекторные размера 1806. Это является распространённым решением, но там есть свои нюансы. Результат можно увидеть в видео выше.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

В качестве оружия я использовал диск для «болгарки» по бетону. Не самое лучшее решение, зато очень простое и дешёвое. Обычно такое оружие изготавливается на заказ из износостойких сталей типа AR500, если это лезвие, или из прочного алюминия, если это барабан. Так же его можно купить в интернет-магазинах, которые продают стандартные комплектующие для таких ботов.

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Бот весит несколько больше, чем максимальные 1,5 кг., но т.к. это тренировочная модель, это не так важно. Благодаря большому внутреннему объёму, можно использовать любые более менее подходящие комплектующие (моторы, регуляторы и аккумуляторы).

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Теперь у меня есть опыт в создании таких штук, и позже я обязательно соберу ещё одного, но уже не учебного, а полноценного, для участия в турнире. Если в следующем году в России будут проводится «Битвы роботов», где обычно сражаются тяжеловесы, то возможно удастся провести и турнир таких «Жуков» в его рамках. Это было очень здорово, ведь в СНГ проводятся только бои тяжёлых ботов. Думаю, что мы просто начали не с той стороны. Такие небольшие боты гораздо дешевле, их проще спроектировать и собрать. Для них так же не нужна большая и дорогая арена, как для тяжеловесов. Выходит, что организовать турнир с такими ботами гораздо проще, и в нём сможет принять участие гораздо больше людей. И именно на таких мероприятиях люди могут знакомиться и организовываться в команды, которые позже будут создавать  действительно крутых тяжеловесов.

Спасибо, что дочитали до конца =)

Ещё несколько фото на последок:

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Впервые на Олимпиаде в Сочи состоится шоу роботов. Как мы построили робота за 7 дней (не совсем)

Привет, Пикабу! На связи Лига Боевых Роботов. Сегодня у меня для вас краткое руководство по созданию боевых ботов. Этот материал написан на основе статьи от наших зарубежных коллег, написанной на английском языке. С оригиналом можно ознакомиться по этой ссылке.

Это не точный перевод. Мы убрали откровенную «воду» и добавили полезную информацию по теме. В данной статье основное внимание уделяется именно основам создания роботов, а не их устройству.

Выбор типа робота

О существующих типах боевых роботов и о весовых категориях можно прочесть в нашей статье «Боевые роботы. Типы и весовые категории». Там содержится вся информация, необходимая для выбора типа вашего первого робота. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с ней перед прочтением этой статьи. Так же присоединяйтесь в нашему сообществу в ВК. Мы добавили несколько альбомов с фотографиями роботов в разных весовых категориях в качестве примеров.

Теперь, когда вы выбрали тип робота, вы готовы начать проектирование и сборку!

Залог создания хорошего робота – это серьёзный подход и проектирование. Многие хотели бы сразу взяться за инструмент и начать что -то строить. Но если попытаться обойтись без создания проекта робота в программе САПР, то итоговый результат вряд ли будет достойным. Такой робот наверняка получиться неэффективным, особенно, если это ваш первый опыт в таком деле. Программа САПР позволяет создать 3D модели всех деталей и создать т.н. сборку – полностью собранный проект робота в виртуальной среде. Это позволит не только получить 3D модели всех деталей со всеми размерами, которые будут идеально подходить друг к другу, но и произвести анализ напряжений, например, и вычислить объём и вес каждой детали, что очень важно, т.к. каждый робот должен вписываться в определённую весовую категорию. Потому создание робота нужно начинать именно с проектирования, хотя это может быть и не так увлекательно, как работа с материалами и сборка. Всё время, которое будет потрачено на проектирование, окупится с лихвой, в этом можете не сомневаться.

Шаг 1: Мозговой штурм

Процесс проектирования зачастую начинается с мозгового штурма. Первым делом, нужно определиться с типом оружия и весовой категорией робота. Далее нужно сделать следующие шаги:

· Найти и изучить все известные примеры таких роботов.

· Рассмотрите роботов с различными подвидами оружия, с разной бронёй и с различными системами привода.

· Попробуйте найти несколько видео, где можно будет посмотреть, как эти роботы показывают себя в бою.

· Обратите внимание на то, какие решения работают, а какие — нет.

После того, как вы достаточно разбираетесь в конструкциях интересующих вас роботов, начните объединять вашу идею в концепцию. Сделайте черновые наброски, на которых будут отображены желаемая форма шасси, оружия и т.д.

Вещи, на которых нужно сосредоточиться во время мозгового штурма:

1. Тип оружия

2. Форма оружия

3. Система привода

4. Общая форма корпуса

Во время мозгового штурма нужно записывать абсолютно все идеи, которые приходят вам в голову, просто для того, чтобы их не забыть. Возможно, большинство из этих идей вы не сможете применить при создании одного единственного робота, к тому же, некоторые идеи могут конфликтовать с другими. Но вполне возможно, что вы сможете реализовать эти идеи позже, когда решите собирать следующего бота, либо когда будете работать в команде над большим проектом. Кстати об этом. Создание действительно хорошего и эффективного робота – это, чаще всего, именно командная работа. В особенности это относится к средним и тяжёлым весовым категориям.

Шаг 2: Эскиз

С этого шага уже начинается проектирование робота. Первым делом можно прикинуть примерные размеры корпуса. Здесь можно отталкиваться от уже существующих роботов того же типа, и находящихся в той же весовой категории. Делаем первый эскиз:

После этого нужно создать ещё несколько, постепенно добавляя детали, такие как расположение колёс, моторов, оружия, предполагаемый тип привода, примерное расположение электроники и аккумуляторов, расположение внутренних структурных элементов и крепежа для электроники. Начинать нужно с самых важных узлов.

После того, как вы создали эскиз вашего бота, пора переходить к следующему этапу.

Шаг 3: Чертёж

Пора создать более подробные эскизы, или даже чертежи. Чтобы не создавать бота, в которого вы потом не сможете запихнуть желаемую начинку, на этом этапе желательно уже иметь на руках все основные комплектующие, такие как моторы, регуляторы и аккумуляторы, или хотя бы знать их размеры и вес. Тут всё взаимосвязано. К сожалению, мы ограничены стандартными моторами, редукторами и аккумуляторами. Да, их выпускается множество видов, самых разных размеров и форм, но очень часто, для определённой весовой категории, используется всего несколько типов моторов т.к. они подходят лучше всего. А производители аккумуляторов, например, не станут подстраиваться под нас, и делать на заказ несколько единиц аккумуляторной батареи нужного нам размера и веса. Это нам нужно отталкиваться от размеров и веса стандартных комплектующих.

На этом же этапе нужно определиться с материалами, из которых мы будем собирать робота. Как я уже говорил, каждый робот должен вписываться в выбранную весовую категорию, это основное требование. При создании роботов в различных весовых категориях используются множество различных материалов. В лёгких весовых категория, таких как «Жук» (1,5 кг.) и «Хобби» (5,4 кг.), часто используются алюминий, карбон, нейлон и пластиковые детали, напечатанные на 3D принтере. А в более тяжёлых категориях в основном используются износостойкие стали и титан. Подробнее о материалах мы будем рассказывать в наших статьях, посвящённых определённым весовым категориям.

Так вот, по поводу таблицы. Здесь представлены все основные весовые категории, ограничения по весу в каждой из них, а так же распределение веса по всем основным узлам. В книге это называется правилом «30,30,25,15». Подобное распределение веса между узлами позволяет собрать достаточно эффективного и сбалансированного бота. Обратите внимание, что в США и Англии максимальный вес для некоторых категорий отличается.

Безусловно, это не Аксиома, но это то, от чего можно отталкиваться. Например, зная вес моторов, аккумуляторов и регуляторов, которые вы хотите использовать, вы сможете узнать, сколько свободного веса у вас осталось на оружие и броню. Прикинув вес оружия, вы узнаете, сколько будет весить каркас и броня вашего робота. А это, в свою очередь, приведёт вас к выбору материалов и к толщине брони, которую вы сможете себе позволить. Да и в целом, знание веса, который вы сможете распределить на шасси, определённо внесёт коррективы в дизайн и размеры робота. Как я уже говорил – здесь всё взаимосвязано, на всех этапах создания робота.

Для облегчения дальнейшего проектирования можно сделать наброски, на которых будут изображены отдельные узлы, конструкцию которых нужно продумать заранее.

Так же на общем чертеже можно прикинуть расположение структурных элементов и крепёжных отверстий в деталях. Нужно подумать над тем, из каких отдельных деталей и узлов будет состоять бот, и как всё это будет собираться в единое целое.

Шаг 4: Выбор моторов

При выборе мотора нужно учитывать 3 момента:

Характеристики мотора (ТТХ двигателя, которые заложены производителем, и которые нельзя изменить).

Дизайн вашего робота (форма и размеры вашего бота, которые вы можете изменить)

Желаемые характеристики (ТТХ собранного робота, такие как мощность оружия, скорость и маневренность).

Свойства мотора, от которых нужно отталкиваться:

KV (оборот вольт) — Это значение нужно умножить на напряжение аккумулятора, чтобы узнать максимальные обороты в минуту.

Мощность (W) — Это значение нужно знать, чтобы вычислить время раскрутки оружия до максимальных оборотов.

Максимальный ток (A) — От потребляемого тока зависит выбор регулятора. Чем больше потребляет двигатель, тем более мощный и тяжёлый регулятор оборотов потребуется для него.

Максимальное напряжение (V) — Максимальное напряжение, которое двигатель может выдержать, от него зависит выбор регуляторов и аккумулятора.

Размеры двигателя – это тоже важный момент. Чем больше размеры моторов, которые вы используете, тем больше будет корпус робота, который сможет их вместить. А чем больше корпус – тем тоньше будет броня, которую вы сможете себе позволить, ведь робот должен вписываться в ограничения по весу для своей категории.

Вес. Здесь всё аналогично предыдущему пункту. Чем тяжелее моторы, тем меньше веса вы сможете выделить на остальные части робота.

Обратите внимание, что некоторые продавцы указывают вес упаковки с мотором, а не самого мотора.

Кроме того, имейте ввиду, что большинство (если не все) характеристик мотора, которые указывает продавец или производитель, являются теоретическим максимумом. Скорее всего, на деле все характеристики будут ниже заявленных, но их всё ещё можно использовать для предварительных расчётов.

Характеристики вашего бота, которые вы можете изменять:

Передаточное число – это соотношение межу диаметром шкива (шестерни, звёздочки и т.д.) установленного на двигатель, и диаметром шкива, установленного на оружие, к примеру.

Для привода оружия и колёс, как правило, устанавливаются понижающие редукторы. Чем больше разница в диаметрах, тем выше коэффициент редукции. От коэффициента редукции зависит максимальная скорость вращения оружия, и максимальная скорость, с которой робот сможет передвигаться.

Момент инерции (J): Эта величина нужна для расчёта времени, которое понадобится для раскручивания оружия до заданных оборотов, а так же для вычисления силы удара этого оружия.

Итоговые характеристики, которые вам нужно знать:

Скорость вращения оружия (обмин.).

Этот параметр является одним из основных для создания разрушительного оружия. Для вращающегося оружия сравнительно небольшого диаметра, например такого, как барабан, желательно использовать высокие обороты — от 8000 обмин. и выше. Для более крупного и тяжёлого оружия, например такого, как вращающееся лезвие горизонтального Спиннера, обороты должны лежать в диапазоне от 2000 до 5000 обмин. Тут всё зависит от массы и размеров оружия – чем больше скорость вращения тяжёлого оружия с большим радиусом, тем большую отдачу получит ваш робот при ударе. Это может повлечь за собой серьёзные структурные повреждения вашего робота. Разорвать вражеского бота пополам одним ударом – это здорово. Но какой в этом смысл, если от такого удара и ваш собственный робот разлетится на части.

Это значение показывает, насколько быстро оружие раскручивается с нуля до максимальных оборотов. Первый удар в бою часто имеет решающее значение. Если вражеский бот столкнётся с вашим оружием до того, как оно наберёт максимальные обороты, то вы не нанесёте максимально возможный урон, а оружие будет снова раскручиваться с нуля, что даёт вражескому роботу время для манёвра. Потому очень важно, чтобы оружие раскручивалось до максимальных оборотов как можно быстрее. Для роботов в лёгких весовых категория, например, выход на максимальные обороты за 1 секунду считается хорошим результатом. Для ботов в более тяжёлых весовых категориях это могут быть 2 секунды. 3 секунды – это уже средний результат.

Кинетическая энергия (Дж)

Это значение представляет собой фактическую энергию, которую ваше вращающееся оружие будет производить и, следовательно, передавать другому роботу при ударе.

Вам потребуется вычислить ещё несколько значений, подробнее об этом мы напишем в отдельных статьях о расчётах силы удара оружия робота, и о подборе моторов.

Так же для примерных расчётов силы удара оружия можно использовать вот этот простой калькулятор.

Шаг 5: Создание 3D моделей в программе САПР

Этот шаг нужно выполнять одновременно с подбором моторов и других комплектующих.

Помните, что большинство деталей для роботов, особенно тяжёлых, часто изготавливаются на заказ. Если вы создали деталь, которую можно изготовить из большого бруска алюминия, например, но большая часть материала ( 50% и более) при этом будет превращена ЧПУ фрезером в стружку, то такие детали будут обходиться довольно дорого. Иногда лучше пересмотреть подход и попробовать оптимизировать процесс изготовления или упростить саму деталь, чтобы для её изготовления требовалось как можно меньше материала.

Вот несколько советов по созданию 3D моделей:

Расставляйте размеры таким образом, чтобы в любой момент можно было вернуться к самым первым шагам и изменить их. Для этого все размеры должны быть расставлены вручную, и не должны зависеть друг от друга там, где этого не требуется.

Используйте готовые 3D модели стандартных частей, таких как моторы, регуляторы и прочее, для своих сборок. Модели типовых деталей, которые используются чаще всего, можно найти в сети и таким образом сэкономить время.

Не забудьте указывать в свойствах детали материал, из которого она должна быть изготовлена, и его плотность. Это поможет легко вычислить точный вес детали ещё на этапе проектирования. Если этого не делать, то при постройке робота можно обнаружить, что вы едва собрали его наполовину, а его вес уже превышает максимально допустимый. Зная вес каждой детали в процессе проектирования, вы можете изменить её размеры, или вырезать окна облегчения, чтобы снизить вес, если это потребуется. Таким образом, даже не имея на руках основных деталей, таких как моторы, регуляторы и аккумуляторы, но зная их размеры и вес (указанные производителем) вы уже можете приступать к проектированию корпуса для вашего робота. Когда вы закончите сборку робота в программе, вам останется дождаться доставки всех деталей, проверить их размеры и вес и, если всё сходится, то можно будет приступать к изготовлению.

Шаг 6: Сборка проекта в программе САПР

Как только 3D модели всех деталей созданы, пора переходить к их сборке в единое целое. Важно создать полную сборку со всеми деталями, чтобы убедиться, что всё собирается и работает так, как и задумано. Далее небольшой список советов:

· Удостоверьтесь, что вес всех деталей, необходимых для сборки робота ниже, чем максимально возможный в той весовой категории, в которой будет выступать ваш бот.

· Учитывайте вес деталей, которые могут отсутствовать в сборке. Это могут быть провода, разъёмы, винты и прочие мелочи.

· Создайте сборки отдельных узлов робота, чтобы вы могли работать над несколькими из них параллельно.

· Не назначайте деталям случайные цвета и текстуры. Это может усложнить восприятие цельного проекта. Например, если деталь должна быть изготовлена из стали, то у неё должен быть соответствующий цвет и фактура.

· Не стоит недооценивать время, которое придётся потратить на сборку. Очень часто проблемы возникают уже после того, как всё собрано в единое целое, и на их устранение тоже может потребоваться время.

· Не вносите все поправки в одну единственную сборку, лучше сохраните несколько вариантов. Это позволит вернуться к старым версиям при необходимости.

После создания (или даже во время) сборки можно начать составлять список материалов и комплектующих. В такой список могут входить следующие пункты:

· Размеры стандартных листов материалов, которые можно купить, и размеры листов, которые необходимы вам для изготовления тех или иных деталей.

· Список и количество всех типовых деталей необходимых для сборки (помимо электроники), которые можно купить, такие как винты, подшипники, ремни и прочее.

· Ссылки на источники, где можно приобрести все необходимые материалы.

· Все необходимые замечания, связанные с деталями и материалами, просто чтобы не забыть.

Наличие такого списка позволит вам как можно быстрее приступить к созданию робота, сразу после завершения проектирования.

Шаг 7: Обзор проекта

Если вы создаёте робота в команде, а не в одиночку, то вероятно вам нужно будет продемонстрировать свой проект остальным товарищам, особенно, если вы новичок, а для создания бота будут использоваться материалы и оборудование, которые принадлежат всей команде. Ваши коллеги и наиболее опытные члены команды будут задавать вам вопросы по поводу вашего проекта, укажут на недостатки в конструкции и посоветуют, как их можно исправить. Критика вашего первого проекта может показаться излишне суровой, но не забывайте о том, что эти люди просто пытаются помочь вам создать лучшего бота. Проекты тяжёлых роботов обычно проходят 3-5 проверок до того, как они будут одобрены, т.к. тяжёлые роботы – самые дорогие в производстве, и любые ошибки в проектировании могут обойтись очень дорого. Так же важно делать заметки и записи во время таких проверок, просто чтобы не забыть все советы по устранению проблем.

Шаг 8: Постройка

Вот и всё, теперь вы готовы воплощать ваш проект «в металле». Во время сборки настоящего робота у вас может возникнуть необходимость внести небольшие изменения в конструкцию по тем или иным причинам. Очень сложно учесть все нюансы при моделировании на компьютере. Не забудьте внести эти изменения в вашу сборку в программе САПР, когда робот будет закончен.

Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о типах боевых роботов и о весовых категориях.

Итак. Существует множество основных типов вооружения боевых ботов. Перечислим основные и самые популярные из них.

Борец Хвататель (Grappler). Задача такого бота — схватить оппонента. Затем либо толкать на оружие, которое расположено внутри арены, либо сбросить в яму, если таковая имеется.

Крушитель (Crusher). Такой робот оборудован клювом из высокопрочной стали, который, чаще всего, приводится в действие гидравликой. Обычно это медленное, но мощное оружие, которое направлено на то, чтобы продавить броню вражеского бота и повредить начинку.

Огнемётчик (Flamethrower). Тут всё просто – к роботу прикручен ГАЗОВЫЙ огнемёт (напалм использовать нельзя). Чаще всего огнемёт используется как дополнительное оружие.

Молот (Hammer). Робот с молотом. Либо с лёгким и быстрым, либо с медленным, но тяжёлым.

ПоднималаПодъёмник (Lifter). Такой робот оборудован подъёмным механизмом, которым он может приподнять и перевернуть вражеского бота (Зачастую и себя самого, при необходимости).

Опрокидыватель (Flipper). Робот оборудован пневматической (реже гидравлической) системой, которая выстреливает опрокидывающий ковш (или клин) вверх, что позволяет перевернуть противника.

Существует разновидность «Опрокидывателя» под названием «Запускатель» (Launcher) – Это настолько мощный «опрокидыватель», что он может не только перевернуть противника, но и подбросить его в воздух. Хотя, то же самое могут сделать и многие «флипперы».

И вот здесь не всё понятно. И «Бронко» и «Гидра» могут подбросить противника, но относятся создателями шоу «Battlebots» к разным типам. Вероятно, это одно и то же, просто разные участники используют разные названия. Хотя, возможно, это именно современные «Опрокидыватели» стали настолько мощными, что превратились в «Запускателей».

Мультибот. Это участник, на стороне которого сражаются сразу несколько лёгких роботов, суммарный вес которых не должен превышать максимальный в этой весовой категории.

Пила (Sawbot). Робот, оборудованный пилой. Такие роботы редко наносят серьёзные повреждения противнику, но зато часто высекают гигантские снопы искр, которые могут впечатлить судей.

Барабанный спиннер (Spinner – Drum). Один из самых разрушительных видов оружия. Чаще всего вес барабана – это примерно треть от веса всего бота. Невероятно мощная штука.

Спиннер с вертикальным брусом (Spinner – Bar Vertical). Очень популярный сегодня тип вооружения. Напоминает робота – пилу. Но вместо диска по металлу или бетону, здесь устанавливается небольшая пластина (даже скорее длинный брусок металла) из высокопрочной стали. Формы и размеры пластин существенно различаются.

Спиннер с горизонтальным брусом (Spinner – Bar Horizontal). В умелых руках это, наверное, самое разрушительное оружие из существующих. Как и в случае с барабаном, чаще всего вес его вращающейся рельсы составляет значительную часть от веса всего бота.

Цельнометаллический спиннер (Spinner – Full Body). Это спиннер, оружием которого является его собственный корпус. Его броня – это и есть оружие. Снаружи выглядит как диск, вращающийся вокруг вертикальной оси.

Самыми распространёнными видами оружия сейчас являются: Барабан, спиннер с вертикальной рельсой, спиннер с горизонтальной рельсой и опрокидыватель. Чуть менее распространёнными являются: молот, цельнометаллический спиннер, подъёмник и крушитель.

У каждого типа есть свои плюсы и минусы, ботов с идеальным оружием пока не существует. Какой из них выбрать – зависит от навыков, имеющегося в наличии инструмента и, конечно же, от бюджета. Если вы ещё не смотрели шоу Battlebots — настоятельно советую посмотреть. Хотя бы сезоны 15,16,18 и 19 годов (В 2017 шоу не проводилось). Это даст вам представление о том, на что способен тот или иной тип оружия.

Теперь о весовых категориях. В США и Европе (в Англии, если точнее) есть своя организация, регламентирующая изготовление ботов и проведение соревнований. В США это «SPARC», а в Англии – «FRA». Если знаете английский, то сможете найти на сайтах этих организаций очень много полезной информации.

Начнём с США. Весовые категории, одобренные организацией «SPARC»:

Fairyweight (Фея) – 0.15 кг. (0,33 lb)

Antweight (Муравей) — 0.45 кг. (1 lb)

Beetleweight (Жук) – 1.4 кг. (3 lb)

Mantisweight (Богомол) – 2.7 кг. (6 lb)

Hobbyweight (Хобби) – 5.4 кг. (12 lb)

Dogeweight (ПёсСобака) – 6.8 кг. (15 lb)

Featherweight (ПероПушинка) – 14 кг. (30 lb)

Lightweight (Лёгкий) – 27 кг. (60 lb)

Middleweight (Средний) – 54 кг. (120 lb)

Heavyweight (Тяжёлый) – 100 кг. (220 lb)

Alt Heavyweight Class (Альтернативный тяжёлый) – 110 кг. (250 lb)

На шоу «Battlebots» в США и на «Битвах роботов» в России сражаются именно роботы в категории до 110 кг.

Теперь весовые категории, одобренные Английской ассоциацией «FRA» (Fighting Robots Association):

Antweight (Муравей) — 0.15 кг.

Beetleweight (Жук) – 1.5 кг.

Featherweight (ПероПушинка) – 13.6 кг.

Lightweight (Лёгкий) – 30 кг.

Middleweight (Средний) – 55 кг.

Heavyweight (Тяжёлый) – 110 кг.

Как видите, в Англии весовых категорий почти вдвое меньше. Вес немного отличается и есть отличия в определении класса «Antweight».

Сейчас, когда наше сообщество только зарождается, нам, первым делом, нужно будет сформировать свой свод правил по изготовлению боевых роботов. Там будут определены весовые категории, разрешённые типы оружия и материалы, из которых можно изготовить бота. Так же всегда существуют и запреты на некоторые виды оружия и материалов, использовать которые не безопасно для окружающих (даже в рамках боёв роботов, внутри коробки из поликарбоната с толстыми стенками).

Вскоре мы переведём и опубликуем правила обеих Ассоциаций. Всё же опыт коллег нам сейчас просто необходим. Я думаю, что самый простой вариант – это внести необходимые поправки (если таковые потребуются) и просто принять на вооружение один из регламентов. Тот регламент, что существует для «Битвы роботов», которая ежегодно проводится в России, не совсем подходит. Просто потому, что это регламент конкретного мероприятия, а не Ассоциации создателей боевых ботов, которой у нас пока нет. К тому же, в существующем регламенте «Битвы роботов» обговорены только общие моменты, и он касается только тяжёлых ботов весом до 110 кг. Нам же нужен регламент, по которому можно будет создавать роботов во всех весовых категориях. Человек, который захочет создать робота должен быть уверен, что если он собрал робота по всем правилам, то его примут на любом чемпионате.

Позволю себе высказать свою точку зрения. Думаю, что нам будет ближе именно Английский регламент. Во -первых – по географическим причинам. Никто не поедет с карманным роботом на соревнования в США. А вот взять лёгкого робота и поехать на соревнования в Англию – это возможно (по крайней мере, для некоторых из нас).

К тому же мне нравится, что в Английском регламенте не так много весовых категорий. Сейчас – это хорошо для нас. Пока наше дело не столь популярно, нам не стоит распыляться. К слову, именно по этой причине в Английском регламенте не так много весовых категорий, как в Американском. Что лучше: 30 роботов в 8 -10 весовых категориях (по 3 в каждой)? Или те же 30 ботов в 3-х основных? Уже по десятку в каждой – можно проводить турнир. В Англии, например, наибольшей популярностью пользуются категории 150 гр., 1.5 кг, 13.6 кг и 110 кг.

Единственное, я бы добавил в наш список категорию Hobbyweight (Хобби) – 5,4 кг.

В Английском регламенте есть огромный провал между категориями 1.5 кг и 13.6 кг. Нужно что -то среднее. Тем более, что 13.6 кг робот – это уже довольно серьёзная и не дешёвая машина. Категория 5.4 кг. может быть переходным звеном – всё ещё не дорого, но уже и не игрушка. К тому же, робот в категории 5.4 кг. всё ещё достаточно прост и компактен, чтобы даже один человек смог его собрать и привезти на соревнования в одном чемодане, со всеми запчастями и инструментом для ремонта.

Думаю, что для начала нужно сосредоточиться именно на лёгких классах – 1.5 кг, 5.4 кг. и 13.6 кг. Ну и 150 грамм, конечно же. Первым делом новичку желательно собрать робота именно в этой весовой категории. Обходится он очень дёшево, и собрать такого миниатюрного бота можно буквально за день – два, особенно если под рукой есть 3D принтер.

В одной из следующих статей я постараюсь сделать небольшой обзор ботов в некоторых весовых категориях. Из чего они сделаны, какие комплектующие используются чаще всего и во сколько всё это обходится.

Спасибо, что дочитали до конца =) Обязательно напишите — что Вы думаете по поводу регламентов и весовых категорий. А так же о том, стоит ли переводить названия весовых категорий дословно. Или, может быть, их стоит адаптировать? Или просто использовать для обозначения вес?

Оцените статью
Битвы года