
30 октября во Дворце технического творчества в Верхней Пышме пройдет киберспортивное соревнование.
На боях роботов встретятся изобретатели лучших технологий
Приглашаем школьников проверить свои инженерные навыки и выставить своих роботов на бои! Принять участие в «Битве роботов» могут ребята от 11 до 18 лет.
КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ
- Выбирайте один из 2 треков – японские или традиционные бои.
- Собирайте команду до 3 человек
- Регистрируйтесь
– Подобные соревнования помогают ребятам аналитически мыслить. Детям интересно работать в самых разных направлениях. Ребята представляют свои проекты на всеобщее обозрение, отвечают на вопросы, касающиеся инженерных и творческих решений. В состязательной части участники битвы роботов испробуют свое творение в действии. Мы уверены, что всех ждет увлекательное времяпрепровождение и отличное настроение, – рассказал Никита Царицон, наставник хайтек-цеха детского технопарка «Кванториум. Екатеринбург», один из организаторов соревнований.
Участвуйте и побеждайте! Вас ждет мощный заряд адреналина. Количество мест ограничено.
Хотите побывать на киберспортивных соревнованиях, поддержать участников, научиться управлять роботами?
Приглашаем увидеть своими глазами лучшие технологии, познакомиться со школьниками – изобретателями и программистами.
Для гостей предусмотрены мастер-классы и технические активности:
- управлять робособакой,
- попробовать свои силы в робосумо,
- сыграть в робофутбол,
- побывать в виртульной реальности.
Регистрируйтесь в качестве гостя на Битву роботов по ссылкеhttps://forms.amocrm.ru/mdttxz
косметика для лица
Возрастная группа: «открытая»;
Состав команды: до 2-х участников.
Робот должен обездвижить соперника, сохранив свою манёвренность. Перед началом раунда, роботы размещаются в противоположных углах ринга. Начать поединок разрешается строго после команды судьи. Поединок состоит из 1-го раунда продолжительностью 2 минуты. Во время проведения состязания участники команд не должны касаться роботов или ринга. Если, после проведения раунда, требуется восстановить работоспособность робота, команде даётся 15 минут для устранения повреждений.
Игровое поле (ринг)
Игровое поле (ринг) — квадрат 2,5 м х 2,5 м., ограждённый бортиком высотой 30 см.
Максимальный размер робота 40 х 40 х 40 см.
Робот управляется дистанционно. Возможно управление сразу двумя участниками команды.
Во время состязания размеры робота могут изменяться и выходить за пределы 40 х 40 х 40 см., но только за счёт оружия. Масса робота не должна превышать 3 кг. Разрешается использование деталей исключительно из образовательных конструкторов (за исключением изготовленных из металла), в любых сочетаниях (в том числе аккумуляторов и двигателей). Разрешается использовать детали, изготовленные на 3D-принтере, из пластика, с размером одной детали не более 10х10х5 см.. Робот может иметь приспособления для подъёма, опрокидывания соперника и/или для увеличения выталкивающей способности. Разрешается использование в конструкции робота устройств, которые предназначены для преднамеренного разрушения конструкции робота соперника (например: копьё, меч, топор и др.,). Запрещено использовать любые горючие смеси, приспособления и жидкости, способные нанести вред рингу: сделать его липким, скользким, грязным, мокрым, нанести механические повреждения. Если в конструкции робота обнаружатся металлические конструктивные элементы, за исключением валов (включая орудия разрушения), команда дисквалифицируется.
Правила отбора победителя
Соревнование проводится по «олимпийской системе» (проигравший выбывает). На первом этапе по результатам жеребьёвки командам присваиваются номера и определяется соперники. В следующих этапах соревнование проводится между победителями предыдущих (1/16 финала, 1/8 финала и т. д.) По результатам финального этапа присуждаются 1, 2 и 3 места.
- Проигрывают оба участника, если роботы в течение 30 секунд ни разу не соприкоснулись.
- Если робот одного из участников прекратил движение (остаётся на месте в течение 30 с. или разрушение конструкции не позволяет продолжить бой), победителем объявляется его соперник.
- Если роботы после контакта друг с другом не двигаются в течение 30 секунд, победителем объявляется робот, имеющий меньшую массу.
- Если по итогам поединка, победителя выявить не удалось, побеждает робот с меньшей массой утерянных деталей.
- Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в порядок проведения соревнований.
