«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Роботы и чудовища — «Видеоман»

Заметное место в ассортименте продукции фирмы Технолог занимают игрушки-конструкторы серии Видеоман. Это – замысловатые и эффектные сборные модели фантастических персонажей и чудовищ. Роботизированные динозавры, саблезубые тигры, рыцари и викинги, невообразимые скорпионоподобные твари, ощетинившиеся стволами орудий и клешнями, целый ряд моделей, в которых угадываются образы персонажей фантастических боевиков. Низкая цена, простота сборки и богатый выбор сделали Видеоманов крайне популярными.

До недавнего времени конструкторы серии Видеоман изготавливались из разноцветного полиэтилена. Однако несколько новых выпусков – робот-рыцарь со сменной броней и оружием, космические пехотинцы и динозавроподобные роботы-монстры выполнены уже из полистирола. На этот материал превосходно ложится обычная модельная краска, и, кроме того, суставы и детали моделей куда лучше подогнаны и проще собираются чем у полиэтиленовых Видеоманов. Клей, как и во всех предыдущих выпусках, не используется. Новые Видеоманы очень подвижны. Например, в модели робота-рыцаря движется не то, что каждая конечность – каждый палец! А богатый набор сменного оружия и доспехов помогает за несколько минут превратить Видеомана в совершенно новую модель.

До сих пор Видеоманы были просто игрушками-конструкторами. И вот, в самое ближайшее время следует ожидать появления полноценной настольной игры на основе этих моделей – Киберон. Тут уж пригодится все – и подвижность суставов и сочленений, и стреляющие навески, и богатый выбор сменного оружия и брони. Разработчики уверены, что Киберон – поединки роботизированных фантастических монстров – займет достойное место в ряду настольных игр, уже выпущенных фирмой Технолог.

В игре Бронепехота вы уже встречались с эффектными моделями фантастической боевой техники – шагающими роботами, бронированными гусеничными машинами, самоходными ракетными установками и гравилетами. Теперь эти модели-конструкторы выпускаются в отдельных коллекционных коробочках, под маркой РобоГир. Так же, как и Видеоман, поначалу это была серия сборных фантастических моделей, собираемых без клея и пригодных для покраски. Кроме того, моделями серии РобоГир игроки могут пополнять свои армии Бронепехоты – для этого достаточно лишь снять копию с родных техлистов, прилагаемым к таким же боевым машинам этих игр – и пополнение готово.

Теперь РобоГир – это самостоятельная несложная игра – сражение фантастических машин. Собрав модельку РобоГира, дети могут воспользоваться простыми и очень доступными правилами, для того, чтобы разыгрывать сражения между боевыми машинами, или даже целыми отрядами таких машин. Правила РобоГира заметно проще правил Бронепехоты, так что эта игра доступна и тем, кому Бронепехота покажется слишком сложной – например, из-за возраста. Правила РобоГира вполне по зубам и восьмилетнему школьнику.

Всего в линейке РобоГира более десятка разнообразных моделей-конструкторов и эта коллекция быстро пополняется. В самое ближайшее время игроки увидят отряды пехоты РобоГира – совершенно новые фигурки, оснащенные сменным оружием и амуницией. Правила РобоГира получат соответствующее дополнение – правила сражения машин и пехотных отрядов.

МехБат

МехБат — самая большая игра в серии малых Варгеймов.  Кроме боевых роботов, в ней – пластиковые и картонные укрепления, отряды пехоты. МехБат возвращает игроков в уже знакомую вселенную Скайтеха – только теперь главные герои – это не отряды пиратов и наемников на глайдерах, а штурмовые бригады роботов и пехоты. Игра выпускается в виде наборов, содержащих сразу две армии – по 4 робота и по нескольку отрядов пехоты с каждой стороны. Как всегда, в набор входят игровые аксессуары, книга правил, легенда.

Игра МехБат — это тактическая настольная военная игра, в которой игроки берут на себя роль командиров Механических Батальонов. В распоряжении каждого игрока по несколько юнитов (боевых шагающих Роботов и звеньев пехоты).

Главными отличительными особенностями игровой системы МехБат являются впервые реализованные возможности формировать пехотные отряды (звенья) по три пехотинца за счет оригинальной подставки и явно выраженная пошаговость. Это ставит игру в ряд пошаговых стратегий, в которых основной упор делается на тактический замысел игрока.

В стартовую основу правил были положены правила «Бойни» от 13Рентген, которые прошли достаточно напряженное обсуждение на форуме с активным участием со стороны 13Рентген и посетителей форума.

Ход игры делится на несколько фаз — подготовка, определение инициативы, действия юнитами. Игроки действуют своими юнитами по одному по очереди. Каждый юнит может выполнить за один ход только одно из доступных ему действий. Несмотря на это ограничение, игра проходит достаточно быстро. В игре используется виртуальная стрельба.

Все фигурки в МехБате, несмотря на то, что рост пехотинцев не превышает 17 мм, выполнены из полистирола и пригодны для раскрашивания. Машины (8 шагающих роботов) очень колоритны и выполнены на основе авторской работы Технолога.

Посмотреть роботов можно в галерее на сайте Технолога.

В комплект игры, скорее всего, будет входить 4 робота и несколько звеньев пехоты. Укреплениями для игры служит конструктор из картона, который при всей своей кажущейся простоте дает возможность собрать около 10 различных объектов, пригодных для проведения сражений.

Так же, как вариант более дорогой комплектации, планируется выпустить несколько наборов, оснащенным новым конструктором «Платформер», выполненного из полистирола.

Поле в игре не применяется, но без изменения правил можно использовать поле с клетками размером в 1 дюйм.

Альфа-удар

Другой режим игры, но тот же «Баттлтех» по упрощённым правилам, в котором «вы моделируете сражение между армиями». Изучив правила и ознакомившись с карточками мехов, ты приходишь к выводу, что так и есть. «Баттлтех» — тактический бой, «Альфа-удар» — уже привычная всем варгеймовская битва. В подробности этого режима я вдаваться не буду, потому что он идёт в дополнение к основным правилам.

  • Количество правил. Нет, нюансов тоже достаточно, но такие «мелочи», как поворот при ходьбе, выбор оружия и прочее опускаются в угоду скорости. Теперь мы действительно «ходим-атакуем».
  • Немодульное поле. Создавать ландшафт можно самому прямо на игровом столе, а движения теперь отмеряются по дюймам, а не в гексах.
  • Скорость игры. Вот тут-то игроки могут выкатить на поле уже не двух-трёх, а целую армию мехов и потратить не сутки, а пару часов за парией.  Урон наносится быстро, здоровья в запасе не так много, поэтому партия идёт бодрее.
  • Упрощённые карточки мехов. Пара единиц брони, название, стоимость, меткость и вперёд, быстро атаковать неприятеля и так же быстро уходить в утиль. Ну, в смысле быстрее, чем при игре по обычным правилам.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Этот классический режим варгейма как раз подойдёт любителям жанра. А вообще хорошо, что можно выбирать, какой вариант махача устроить – тактический или стретегический.

Динамика и эмоции

Если вы ждёте от настольной игры спокойного и вдумчивого процесса – BattleTech на удивление хорошо подойдёт для этого. Битвы роботов – это драйв, но только со стороны. На деле вы считаете, кидаете кубики и фиксируете информацию в карточках мехов. Я бы даже сказал, что игра равнораспределённо происходит и на карте, и над ней. Кому-то такой подход покажется скучным, кому-то зайдёт. Лично я отношусь к такому больше позитивно, потому что игр с таким соотношением вдумчивости и ненапряжённости у меня больше нет.

Это в целом. В частностях броски кубов иногда могут внести неожиданную коррективу. Например, как-то раз я первым выстрелом через полкарты попал в голову чужого меха, наполовину её уничтожил и заставил соперника прятать своего сильнейшего робота из-за страха повторного попадания.

Живучесть мехов дополнительно влияет на восприятие динамики. Так, если вы хотите относительно недолгую партию, советую, во-первых, брать лёгких мехов, во-вторых – брать их немного (не больше 2-х), потому как даже самые слабые оснащены какой-никакой броней, и трястись за каждую полученную единицу урона вы точно не будете (ну или будете, подвергшись психологическому давлению, как в примере выше). Бой на пару часов без лишних ухищрений вам обеспечен.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

С тяжёлыми и средними мехами ситуация иная. Чтобы расковырять такую консерву потребуется много времени и урона, летящего, желательно (но маловероятно), в одну и ту же часть тела, чтобы в итоге пробить броню и наносить реальный урон там. Следовательно, такие мехи можно не боясь пускать в самую гущу сражения. А так как ни страха за меха, ни молниеносных ходов не происходит, можно отложить эмоции, взглянуть на поле и рассчитать наиболее благоприятный план действий. С такими робокопами длительность партии увеличивается, а динамика снижается. Я бы не советовал начинать знакомство с BattleTech с тяжёлых мехов сразу. Понимаю, они слишком красивы и мощны, чтобы лежать в коробке, но поверьте, эмоции от игры буду намного лучше, когда от первой партии вы не устанете морально, а наоборот с огоньком повоюете и заодно ознакомитесь с процессом.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Вообще, я почему-то сравниваю BattleTech с «Героями меча и магии» по динамике. Ты гонишься не за скоростью, а за грамотной тактикой и в долгосрочной перспективе во времени не ограничен. Не знаю, как вас, а меня такой отчасти ламповый подход более, чем устраивает.

Правила игры

Перед тем, как приступать к обзору правил, хотелось бы пару слов написать о том, как эти правила составлены. Очень хорошо, вот как. Всё по полочкам, последовательно, с примерами, начиная с введения и заканчивая созданием меха. Однако это не значит, что будет просто. Информации нужно запоминать немало – у каждого действия есть и плюсы, и минусы. Будто на механику пересаживаешься после коробки автомат: следи за всем сам. Большинству такой подход к играм не понравится, однако найдутся и любители. И вот они-то запросто могут влюбиться.

Итак, правила BattleTech в двух словах – ходи, стреляй и бей. Мы с вами понимаем, что на сорок четыре страницы эти пятнадцать букв не растянешь, поэтому смотрим чуть подробнее.

Игра происходит по раундам, в каждом из которых игроки по очереди разыгрывают с первой по шестую фазы.

Бросок кубиков, который решит, кто ходит вторым. Быть не-первым выгодно, потому что можно подстроиться под действия соперника.

Уф, одну шестую всех фаз изучили, можно передохнуть и посмотреть на кубики.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

В этой фазе мехи ходят, бегают и прыгают по карте. Всё бы ничего, но на передвижение сильно влияет ландшафт. Спрыгнуть с небольшого возвышения сложнее, чем идти по дороге. Зайти в густой лес проще, чем шагнуть вглубь озера.

У каждого меха есть т.н. очки движения (ОД) – количественный показатель возможных действий. В зависимости от типа передвижения (шаг/бег/прыжок) на трату даётся разное количество ОД. Можно пробежать через все препятствия, но сильно нагреться из-за этого, а можно не дойти до нужной точки и сохранить охлаждение. А если необходимо взойти на гору – то можно вообще-то и запрыгнуть. Трудности подкидывает ещё и то, что мехи свои ОД тратят даже на повороты.

В одной из партий мой соперник около полутора минут примерял возможные траектории движения и поворотов, ломая голову над оптимальным вариантом.

Спрыгивая с возвышений, мех может упасть. Находясь в лесу, по нему становится сложнее целиться. А глубоко под водой тебя и не увидят вовсе. Таким образом окружение является не просто украшением ка карте, а ещё и играет очень важную роль во время боевых действий. Я бы сказал, иногда даже задаёт стиль игры и тактику.

Помимо окружения, и мехи здесь могут друг с другом взаимодействовать. Ложиться для получения преимущества в бою – запросто. Таранить других мехов и, прыгая, обрушивать на них всю тяжесть своего – всё можно. Вырывать деревья и подбирать чужие оторванные конечности, чтобы потом ими махаться – чёрт возьми, именно этого я и хотел!

По большому счёту всё, что происходит тут – это подготовка. Кто-то обошёл противника сзади, кто-то спрятался за скалой, а кто-то подошёл вплотную к врагу с кулаками наголо (назовём его, допустим, Валера). Как итог, все занимают свои позиции, чтобы удобно начать следующую фазу.

Фаза орудийного огня

По очереди мехи начинают палить друг по другу из пушек. Каждый выстрел сопровождается следующими шагами:

  • Выбрать цели и оружия, из которых мех будет стрелять.
  • Провести линию обзора и убедиться, что цель видна, что всякие там леса и горы не заграждают видимость и что расстояние приемлемое.
  • Посчитать сложность попадания. В игре есть удобная система из пяти шагов, каждый из которых может накинуть сложность на выстрел. Поэтому нужно не просто встать и стрелять, а встать там, где это будет происходить эффективнее всего.
  • Кинуть два синих кубика с надеждой, что результат будет равен или превзойдёт сложность из шага выше.
  • Определить место попадания и нанести урон. Результат на кубиках подскажет, в какую часть меха попал выстрел. Урон же почти всегда фиксирован (кроме выстрелов из ракетницы – очень редко все выпущенные снаряды могут попасть в цель).

Ну вот и всё по выстрелам. После нанесения урона результат может быть каким угодно: пробив брони, критически урон, попадание в голову и убийство пилота, может оторвать ногу и мех упадёт. Этому зачастую предшествует долгое пробивание брони. Зато потом боевые калеки устраивают полубаталии не на жизнь, а просто.

Фаза ближнего боя

Помните Валеру, который подошёл вплотную с намерением бить чужое лицо? Так вот, его время настало. Если он пережил прошлую фазу, ему не оторвало руку, он не упал, словом, остался в той же боевой готовности, бить можно. Или пинаться. Или напрыгивать сверху, как в рестлинге. Тут такое действие красиво называется «смерть с небес». Наносит много урона, но и свои ноги повреждаются. Ре-а-лизм.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

В этой фазе мы платим за большую часть выполненных действий. Валюта — нагрев.

Наши роботы – это огромные механизмы, получающие энергию от атомных мини-реакторов, нагревающихся во время своей работы. Таким образом, всё, что мех сделал за раунд будет влиять на показатель температуры. Чем она выше, тем мех слабее, тем пилоту менее комфортно в кабине.

Здесь происходят различные проверки на эффекты, возникшие во время текущего раунда. Например, пилот может внезапно прийти в себя и обнаружить, что его бьют ногами или наконец завести отключившегося от перегрева меха.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Если это обычная игра, то конец приходит с уничтожением всех мехов одной из сторон, и не обязательно строго после всех фаз. В сценариях условия другие.

Правила посмотрели, теперь давайте рассмотрим игровой процесс с разных сторон.

Варгеймы от Технолога

Варгеймы Технолога: от А до Я, источник — сайт Технолога.

Что такое Варгейм?

Все это вместе и есть ВАРГЕЙМ!

В продаже игры Технолога есть в Озоне и в майшоп.

Боевые роботы и космические десантники

Итак, первый шаг был сделан. Наборы игровой среды Битвы Фэнтези прочно заняли свое законное место на полках магазинов игрушек и в коллекциях начинающих любителей варгеймов.

Пора было делать следующий щаг. И этот шаг был сделан: игра Старсис (Star system). Герои этой игры – фантастические солдатики, космические десантники, сражающиеся друг с другом на захваченных планетах. Фигурки, обвешанные бластерами, пулеметами, мечами-бензопилами воплощают собой привычные образы космических блокбастеров.

Игра Старсис вышла в 2-х комплектах: Вторжение на Рун и Схватка на Гронте. Каждый из наборов посвящен одной десантной операции в войнах далекого будущего. Управляя подразделением, игроки должны пройти цепочку миссий – выполняя их, одну за другой, они приближаются к конечной победе. Игры серии Старсис, разворачиваются на игровом поле, поделенном на клетки. Но этим дело не ограничивается – в комплект входит и строительный конструктор. Из его деталей можно соорудить целый лабиринт развалин и укреплений. Игру украшают эффектные аксессуары – карточки, кубики, флажки, яркое игровое поле. Отряды солдатиков имеют свои наименования, боевые характеристики, армейские ранги.

Есть и легенда игры – сражения космической Империи и межзвездного Торгового протектората. Отряды звездных десантников – это войска враждующих государств. Столькнувшись в сражениях первых двух “миссий, они еще продолжат войну в бескрайних просторах враждебного космоса.

Игры серии Старсис уже не содержат стреляющих орудий все разрешается с помощью кубиков. Фигурки заметно меньше тех, к которым привыкли игроки Битв Фэнтези. В общем, игры серии Старсис – это добротные настольные тактические военные игры. Несмотря на то, что наборов в этой серии вышло всего два, фигурок-миниатюр более десятка. Так что Старсис можно смело называть первым российским фантастическим варгеймом.

Однако, как же можно забыть другой неприменный атрибут боевой фантастики – техника и боевые роботы? Фирма Технолог выпустила 3 игры серии Боевые роботы. Игры отличаются и оформлением, и уровнем сложности. Первая игра очень проста. В ней действуют 4 мультяшные боевые машины. Они сражаются на карте, составленной из 6-угольных клеток, так называемых гексов. Игрокам, предстоит захватить центральную клетку поля — космодром. Сражение сводится к броску кубика, а правила по плечу даже 6-летнему игроку.

2 новых выпуска, Железный удар и Первый бой внешне весьма напоминают своего предшественника. То же гексагональное поле, те же пластиковые фигурки роботов. Но правила усложнены, свойства боевых машин оставляют куда больше места воображению и тактической смекалке игрока. Миниатюры роботов сделаны из полистирола – их вполне можно раскрасить специальными модельными красками. К каждому роботу прилагается его собственный техлист –паспорт боевой машины, на котором приведены боевые характеристики и где отмечаются повреждения. Такие техлисты (в разных играх их называют по-разному) – часто встречающийся атрибут техногенных варгеймов.

Простор для творчества

Понятное дело, одними стычками ты насыщаешься довольно скоро. Затем ты направляешь свой взор на сценарии, которые разработчики включили в книгу правил. Пройдя все три хочется большего. Всё. Впереди непаханое поле своих и готовых задумок и сценариев, которые ты воплощаешь в каждой новой битве. Сопроводить караван? – Да. Суметь выжить в течении десяти ходов? – Да. Переправиться на другой конец карты? – Да. Всегда говори? – Да. И это не считая дополнительных условий, которые можно вводить: поджёг лесов, ветер, сбивающий наводку и прочее. И дополнительных способностей, таких, как, например, ремонт, установка мин или вызов авиаудара. Вы вольны вводить, что хотите.

А представьте истинного фаната этой вселенной, который теперь сможет разыгрывать любимые сражения из истории мира лично. Это ж восторг, как он есть!

Желающим же ещё больше погрузиться в дебри инженерного дела в рамках мира BattleTech разработчики подготовили пошаговую инструкцию по созданию собственной модели меха. Ну ни дать, ни взять, развязали руки умельцам!

Каждый мех создаётся по общим правилам, регламентирующим стандартные и настраиваемые показатели. Именно здесь и начинается самое «мясо». Ты берёшь не готовую модель, а скелет, на который нанизываешь мышц столько, сколько нужно, нервных клеток столько, сколько нужно, и когти делаешь такой длины, которой сам захочешь. Можно экспериментировать и получать как смертоносных прыгучих камикадзе, так и непробиваемых, но слабобьющих танков. Настраивается не только вооружение, но и охлаждение, броня и даже приводы в руках. Не сравнить, конечно, с корейскими MMORPG, но конструктор очень разнообразен, и позволяет создать действительно любой архетип меха.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

История чего-то очень большого

Всё начинается с двух предприимчивых американцев — Джордана Вайсмана и Росса Бэбкока. В 1984 году эти парни были уже довольно знамениты в узких кругах, как создатели нескольких неплохих ролевых игр, и именно тогда всё и началось.

Не правда. Первая редакция Warhammer 40000 вышла в 1987 году (на три года позже). Хоть она и основывалась на другом варгейме — Warhammer Fantasy Battle, знаменитая интерпретация такого будущего была предложена Вайсманом и Бэбкоком впервые.

Итак, дядьки катаются по стране, красочно и с реальным разрушением фигурок презентуют свою игру и собирают толпы поклонников. Из-за судов с Lucasfilms название меняется на всем известный BattleTech. А затем начинается самое мясо: крупные заказы, производство компьютерных игр, печать книг и постоянное расширение вселенной. Но самое главное – у игры появляются преданные фанаты.

История довольно интересная, и если вы хотите ознакомиться с ней более подробно, можете прочитать её здесь или здесь. На данный момент BattleTech – это огромная, развивающаяся вселенная, способная предоставить тонну материала. Судя по отзывам самих игроков, сообщество здесь довольно дружное и нетоксичное, а сам варгейм на данный момент «на волне». Это автору статьи стало известно при прослушивании подкаста о варгеймах и миниатюрах. Люди в этой среде давно, я скорее доверяю им, чем нет.

В восьмидесятые года двадцатого века Советский Союз разваливается, что провоцирует гражданские войны. К счастью, западные соседи вмешиваются, разруливают ситуацию, и после всемирного объединение уже земляне, как единая команда, вместе идут в светлое будущее. Нет, были, конечно, оппозиционеры с терактами, но в целом земляне стали едины.

В течении следующих ста пятидесяти лет люди колонизируют Луну, Марс и вообще активно развивают космическую промышленность. И изобретают не батуты, а двигатель, с помощью которого можно перемещаться быстрее скорости света (на этом моменте, если кто не понял, я уже про выдуманный мир вселенной рассказываю). За изобретением следует постройка подходящих космических кораблей, а за постройкой – тестовые полёты и первая колония за пределами солнечной системы.

Время шло, колониальных планет становилось всё больше, а Земля (теперь называемая Террой), стремительно продвигалась в науке и решала свои экономические проблемы благодаря ресурсам колоний. «Удивительно», но колонии не были этому рады и одна за другой стали объявлять независимость. Новое правительство Терры в ответ на это само объявило часть планет освобождёнными. Человечество снова разделилось.

Ставшие внезапно свободными колонии смекнули, что теперь все вокруг – не друзья, а добыча, и начали воевать друг с другом. Кто-то выигрывал, кто-то проигрывал, но ситуация в итоге привела к созданию шести основных регионов под властью великих домов.

Великий дом – семья, управляющая целой колонией. Ведя успешную захватническую политику, великий дом брал под свой контроль всё новые и новые планеты. Между прочим, вокруг них и происходят основные сюжеты вселенной BattleTech.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Великие дома и их гербы

Но где же мехи, спросите вы. А вот они!

Спустя больше тысячи лет после первых колониальных действий на Терре изобретают удивительные искусственные мышцы. Благодаря ним становится возможным строительство гигантских боевых роботов с колоссальной мощью. Естественно, чертежи мышц крадут и через несколько лет уже великие дома щеголяют своими новенькими мехами.

Войны пошли с новой силой, однако были прерваны Террой, которая заставила всех объединиться и назваться Внутренней Сферой. Были несогласные, но их в итоге сломили и люди объединились вновь.

До поры до времени всё было отлично – исследования, наука, культура, все у себя правят по своим законам, но федерация общая. Терра в центре движа, выступает, как арбитр в спорах. Всем хорошо. А потом раз – и правителя Терры убивают, убийца назначает себя новой главой и приказывает всем домам подчиниться. Естественно бунт, организация восстания, война, победа, встречная казнь, и, неожиданно, лидер восстания собирает все войска и улетает с радаров. Мотив: «всё равно союз ваш – фуфло, скоро снова воевать будете».

И естественно, начались войны за правление, которые уничтожили большую часть технологий. Человечество сильно деградировало, ведь целью уничтожения были именно знания противника.

А затем, как гром среди ясного неба, появились потомки тех самых воинов, улетевших с лидером – кланы. Элитные, специально генетически-выведенные солдаты в сверкающих мехах (они-то свои технологии не бомбили). Ведомые зовом чести, они прилетели, чтобы защитить человечество от тирании кланов. Правда, и друг с другом они конфликтовали, но разбираться в этом мы не будем.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Фух, вот мы и дошли до самой настольной игры.

Камень и космическая броня – архитектура варгейма

Знакомясь с игровыми средами, выпускаемыми фирмой Технолог, вы наверняка обратили внимание на обилие разнообразных строительных конструкторов. Это неудивительно – полноценная военная настольная игра нуждается в разнообразном, богатом препятствиями и укреплениями театре военных действий. Давайте вкратце познакомимся со строительными конструкторами Технолога.

Мастер Град это самый первый и самый масштабный строительный конструктор. Его элементы встречаются в большинстве игровых наборов серии Битвы Фэнтези и Старсис. МастерГрад – это огромное количество строительных деталей, имитирующих каменные блоки, поручней, ступеней, крепежных элементов. Мастер Град – это конструктор, из которого можно возводит замки и крепости, руины и макеты средневековых городов. Постройки Мастер Града – самый лучший фон для фэнтезийного или средневекового варгейма.

Мастер град – это не только элемент игровой среды. Выпускается несколько больших, чисто строительных конструкторов – это целые замки и крепости, составленные из деталей Мастер Града.

Самый большой набор содержит 3000 деталей – это огромный средневековый замок с башнями, воротами, стенами и бойницами.

Мастер Град – конструктор, требующий от ребенка довольно большой усидчивости. Сборка крепости Мастер Града занимает немало времени. Чтобы предложить детям строительный конструктор попроще, но не менее эффектный, разработчики Технолога выпустили отдельный модульный строительный конструктор Универсал. Детали Универсала – ворота, секции стен и половинки башен. Крепость из этих деталей монтируется буквально за несколько минут, а выглядит не хуже, чем замок из деталей Мастер Града. Кроме того, детали Мастер Град и Универсал отлично стыкуются друг с другом – в некоторые игровые и строительные наборы входят детали обоих конструкторов. Они прекрасно дополняют друг друга, позволяя создавать богатые и разнообразные архитектурные макеты или поля боя фэнтезийного варгейма.

И все же, из деталей Мастер Града и Универсала лучше всего получаются именно старинные крепости и замки. Для того, чтобы наполнить постройками и укреплениями свои фантастические игры, Технолог разработал несколько техногенных строительных конструкторов. Это разнообразные броневые плиты с рельефом в виде заклепок, шлангов, кремальер. Это и фермы, из которых несложно возвести к примеру, заброшенный завод – арену сражения боевых роботов. Некоторые панели выполнены так, чтобы точно соответствовать шестиугольникам-гексам игрового поля. Благодаря этому, строительный конструктор теперь можно включать в комплекты настольных полевых варгеймов, вроде четвертого выпуска Киберпанка.

«Техногенных конструкторов два – «Гексагон» и «Платформер». «Гексагон» уже вошел в некоторые игровые комплекты. «Платформер» — это новейшая разработка, для начала детали этого конструктора войдут в некоторые комплекты игры «МехБат».

Кроме пластиковых строительных наборов, Технолог активно разрабатывает картонные модели укреплений. Простенькие картонные брустверы и доты вам уже встречались – в одном из малых наборов Битв Фэнтези. Новые картонные укрепления, в том числе, многоярусные башни, фермы и эстакады входят, например, в игровые наборы серии ЭкоПатруль и МехБат.

Состав коробки

Обычно коробки амери-игр не могут похвастаться абсолютно плотным наполнением, в отличии от евро (вспомним ту же Анахронность, где коробка не закроется, если всё идеально не разложить). И хоть BattleTech ни разу не про набор победных очков, коробка тут забита настолько плотно, что закрыть её полностью не получится. Что же этому мешает?

  • Две, почти одинаковые, пары двусторонних игровых полей. Тут и будут происходить баталии. Одна пара полей напечатана на плотной бумаге, а вторая ещё и заламинирована. Не знаю, мне кажется, можно было бы одним ламинатом обойтись и не добавлять вторую пару вовсе. Или напечатать на ней другую местность, чтобы разнообразия было больше.
  • Плотный игровой картон с выдолбленными мехами и новыми гексами территории. Страшно даже подумать о том, чтобы использовать и этих картонных мехов тоже. Нет, не потому, что они менее красивые (ладно, есть немного). А потому что баталия будет настолько адской и долгой, что мне, настольщику с варгеймами не знакомому, может просто надоесть. Поэтому я играю двумя мехами и не парюсь.
  • Книжка с карточками мехов. Листы с роботами, их бронёй, строением и вооружением. «О-хо-хо», думается при взгляде на эту кучу характеристик, нас ждёт мех-менеджмент. Заполняя эти карточки во время игры, чувствуешь себя эдаким задротом из американских фильмов. Но без негатива! Буквально через пару ходов и повреждений это всё воспринимается не как удивительная новинка, а как вполне игровая деталь. Есть, конечно, несколько неудобных моментиков, но о них и о решении позже.
  • Две памятки. Куча информации. Страшно.

К составу правил основной игры, однако, есть пара маленьких придирок.

  • Нет описания оружий в карточках мехов. Какие-то аббревиатуры, объяснение которых никто не предоставил. Например, у огнемёта есть буквы «нгр». Похоже на «нагрев», но какой он? Нагревает себя? Передаёт свой нагрев? Нагревает цель? Так много вопросов и так мало ответов.
  • Есть режим «Альфа-удар», для которого предоставлены карты мехов. И это всё, что мы знаем про «Альфа-удар». Правила нужно искать в интернете.

Это минусы, но! BattleTech — это, напомню, варгейм. Тут действуют другие законы жанра. Коробка даёт тебе правила, фигурки и рекомендации, в общем только самое нужное. Дальше дело за тобой. Хочешь – докупай кубики, как тысячи других игроков. Хочешь – качай правила и играй в «Альфа-удар». Не хочешь – у тебя итак есть всё для игры.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

  • Фигурки. ФИГУРКИ! Восемь детализированных мехов в пластиковых формочках. Разной степени силы и детализированности. Красивые все, а больше ничего и не нужно.
  • Два синих кубика. Вот тут у меня к игре снова вопросы. Для упрощения игрового процесса правилами (!) предлагается также использовать кубики трёх других цветов для каждого меха. Итого двадцать четыре дополнительных кубика (по три на каждого из восьми мехов). И тут же приводятся примеры, где эти предлагаемые кубики уже введены в игру. Цифр в игре много, запоминать придётся прилично (относительно других настолок конечно). А если вы хотите упростить себе игру, будьте добры, докупите компоненты сами.

Такой подход кажется грубоватым, но, возвращаясь к жанру игры, эти минусы вроде как опускаются.

  • Карточки мехвоинов для сценариев и карты мехов для вышеупомянотого «Альфа-удара».
  • (Опционально) распечатанные карточки мехов. Напомню, карточками мехов тут называются листы А4 со всеми характеристиками вы сами догадаетесь кого. Чтобы не портить предложенные игрой карточки (а одни одноразовые), я просто нашёл в интернете и распечатал две пачки своих на черновиках. Снова возвращаемся к варгеймовости BattleTech.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Стратегия в коробке

А как же классические настольные игры – коробки с игровым полем, простенькие фишки и несколько кубиков? Конечно, в ассортименте настольных игр Технолога есть и такое – в изобилии.

Здесь и настольные игры-ходилки, выполненные по мотивам Битв Фэнтези. И карточная игра Арена Магов, в которой игрок собирает отряды-колоды из карточек знакомых персонажей.

Отдельно располагается линейка исторических настольных игр для всей семьи – Атлантида, Границы империи и Две крепости. Эти игры – военные или экономические стратегии. Занимать территории, возводить крепости, строить города, основывать торговые фактории, собирать армии варваров или ливонских рыцарей – все это предстоит тому, кто заглянет под крышки коробок исторических стратегий фирмы Технолог.

Кроме истории есть, конечно, и фантастика. Это, прежде всего, захватывающая и грандиозная Звездная армада. Легенда этой игры – целая фантастическая повесть. Космическая стратегия звездных армад, тайные войны межпланетных корпораций, поиск Артефакта погибшей цмвилизации – все это Космическая Армада. Игра имеет два уровня сложности – Эксперт и Юниор.

Есть и другие фантастические игры. Звездный адмирал и Торговый флот, действия которых так же разворачиваются в пучине космоса. Властелин Галактики – игра-ходилка в стиле комикса. Марсианский десант и Черное золото – схватки танковых армад и ракетных батарей в пустынях.

Кроме того, целая серия настольных стратегий Император и Тайны темного владыки – они вернут игрока в загадочный и опасный мир фэнтези, колдовства и меча.

Повреждения и случайности

О, этого добра тут навалом. Только вы зададитесь вопросом по типу «что случается с мехвоином, когда управляемая им огромная махина перегревается?», как правила через пару десятков страниц скажут: «урон от теплового удара (не буквально)». Прострелили руку – урон от атаки ближнего боя уменьшен. Повредили ногу – ходить теперь сложнее, а бегать тем более. Отстрелили радиатор – что ж, охлаждение стало роскошью. Подстрелили боевой запас – робот сделал «бум».

Всё, чем может пользоваться мех, всё, чем он оснащён, находится на его корпусе, конечностях или голове, и с каждым таким объектом можно взаимодействовать. Патроны заканчиваются, гироскопы ломаются, а кабина может разгерметизироваться и нахождение в воде будет более травмоопасным.

Место урона определяется старым добрым броском пары кубов. Затем, если задеты внутренности меха, уничтожается какой-либо механизм, ухудшается состояние робота, что приводит к частичной недееспособности. И к такой логике у меня вопросов нет.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Как ни странно, к случайности у меня тоже нет претензий, и вот почему.

Во-первых, игроки сами решают, насколько сильно они готовы рисковать: насколько близко подходить к врагу, из каких оружий стрелять, пользоваться ли непрямой наводкой, доводить ли меха до сильного перегрева, какой способ передвижения выбрать и т.д. Всё вышеперечисленное красной нитью проходит через все этапы игры и выливается в сложность различных проверок. Это приводит к простому, логичному и приятному результату — чувствуется собственное прямое влияние на ситуацию.

Во-вторых, бросков достаточно много, чтобы не переживать за неудачный результат. Даже если не получилось попасть во вражеского меха за первый выстрел – ничего, ведь ты подстраховался и заявил об атаке из трёх пушек. Бонусом, ты выбрал неплохое расположение, так что хоть немного, но урон должен быть. Не попал и сейчас? Что ж, второй твой мех уже заряжен и выцеливает жертву. Мне нравится, когда результат кубов имеет влияние, но не фатален. По крайней мере в играх такого жанра и такой продолжительности иное было бы несправедливо.

Сложность

В компьютерных играх все расчёты и проверки за нас делает программа. В BattleTech все расчёты и проверки производятся самостоятельно, поэтому людей, не готовых тратить время на записи новых параметров, тщательное слежение и планирование, я попрошу предостеречься от этой битвы роботов.

Повторюсь, игра сложная. Также напомню, что ей уже тридцать пять лет, а за это огромное время настольные игры успели сделать не менее огромный шаг вперёд. Многие механики упростились, придумались новые, более элегантные, в игры стало играть проще при не менее увлекательном процессе.

Но погодите, давайте не будем забывать, что перед нами, во-первых, другой жанр, а во-вторых, если бы игроделы вознамерились по-настоящему упростить систему, они бы это сделали. В конце концов можно создать другую игру, проще, но в той же вселенной. Перед нами же девятая редакци того самого варгейма.

Здесь идёт речь об огромном множестве действий и таком же числе последствий. Игроки берут под свой контроль немало аспектов, касающихся ведения боя. По сути, если бы не вся подготовка к атакам и анализ текущей ситуации, игра сводилась бы к банальному «иди-стреляй-умирай».

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

BattleTech — это военная тактика одной конкретно взятой битвы до мозга костей. То, как ты поставишь связку своих мехов будет влиять на твою атаку и защиту. Все серьёзные повреждения будут вносить корректировку в твои планы. Местность будет подсказывать тебе, где нужно встать, а соперник не даст отсидеться в сторонке.

Так, при повреждении ноги в карточку меха вписывается новое, уменьшенное значение ОД на передвижения. Оно не может быть улучшено в течении битвы (хотя можно ввести сценарный скрипт и починиться), и теперь пилоту необходимо опираться на него, а не на изначальный максимум. И таких изменяемых характеристик уйма. К ним относится и нагрев, но в отличии от остальных он может как увеличиваться, так и уменьшаться. Писать на бумаге ручкой каждый ход значение или цифру – долго и непонятно. Я для себя решил эту проблему просто: кубики. Накупил кучу и просто выставляю их на область нагрева в карточке меха. С остальными значениями вообще-то можно делать то же самое, были бы кубики.

И так каждый раунд: куча вводных и твоё решение. Сложно, но вы предупреждены (а кто-то заинтригован или раззадорен)!

Битвы Фэнтези — первый российский варгейм

В общем, раздолье. Собирай армии, придумывай собственную тактику, выставляй на поле батареи пушек и баллист, подбирай боевые заклинания и артефакты – и в бой! Точно так же можно конструировать и театр военных действий. В каждый набор Битв Фэнтези входит строительный конструктор. Из них можно собрать руины замка или даже большую крепость со стенами, бастионами и галереями.

Поначалу Битвы Фэнтези выпускались в виде небольших наборов, упакованных в пластиковые пакетики. В каждом наборе – метательная машина, отряд солдат, книжечка правил и игровые аксессуары – карточки и кубики. Потом появились большие наборы, составленные сразу из нескольких отрядов, множества боевых машин и строительных деталей. Появлялись и новые отряды – они обрастали легендами и миссиями, они получали свои названия, свои неповторимые особенности. Сейчас игровая среда Битвы Фэнтези представлена в виде разнообразных наборов – от миниатюрных ярких коробочек, содержащих единственный отряд, до огромных замков и целых армий.

Каждый отряд Битв Фэнтези – это несколько фигурок фантастических бойцов, выполненных в едином стиле. Легенда мира Битв Фэнтези — это загадочный и удивительный мир. История каждого из боевых отрядов, подробные описания миссий, которые вам предстоит выполнить. Миниатюры Битв Фэнтези, метательные машины, орудия – все это так и просится в коллекцию!

Стандартный солдатик Битв Фэнтези сделан из полиэтилена – такую игрушку нелегко сломать. Каждый боец обвешен оружием и доспехами. Хорошо видны лица солдатиков, детали одежды и оружия. Персонажи одного и того же отряда отличаются друг от друга, и, вместе с тем, обладают легко узнаваемыми особенностями, которые не дадут перепутать их с бойцами других отрядов.

Разработчики Битв Фэнтези не стали привязывать свою игровую среду к уже существующим вымышленным мирам – книжным или киношным. Легенда Битв Фэнтези написана специально для этой игровой среды.

Метательные машины – это не просто фигурки, изображающие скажем, баллисту или многоствольный ракетный миномет. Они на самом деле могут стрелять! В фигурки встроены пружинные механизмы, а то и резиновые тяги для баллист и катапульт – снаряды этих машин летят на несколько метров и сбивают с ног любую фигурку из игровых наборов.

Эта реальная стрельба – самое главное отличие игровой системы Битвы Фэнтези от западных варгеймов. Там игроку предлагается система, состоящая из многочисленных бросков кубиков, подсчета бонусов за броню, оружие, защиту – множество параметров, которые приходится учитывать во время игрового сражения.

Все дело, как мы уже говорили, оказалось в реальной стрельбе орудий из Битв Фэнтези. Именно летящие пластиковые снарядики сделали эту задачу разрешимой.

Именно эта комбинация действия и логики, удачи и расчета, делает Битвы Фэнтези столь динамичными и привлекательными. Не всем по силам сразу освоить правила игры – кому по возрасту, кому по интересам. Но пострелять-то по пластиковым солдатикам из пластиковых же орудий увлекательно и в 6 лет, и в 11! Правила Битв Фэнтези предлагают несколько уровней сложности – Традиция, Ультра и Империя. Чем выше уровень сложности, тем сложнее их тактические построения, тем больше внимания уделяется сочетаниям свойств разных юнитов и боевой магии.

Снаряды, впрочем, всегда остаются снарядами. Удачно поставить орудие, прикрыть его пехотой, правильно выбрать сектора обстрела и засесть среди укреплений – это всегда приносит победу, по какому уровню правил бы вы не играли.

Важно еще и то, что коллекция фигурок, метательных машин и укреплений годится для игры на любом уровне правил Битв Фэнтези. Так что начав с простого собирания фантастических бойцов и средневековых замков, ребенок имеет все шансы увлечься необычайным, ярким и увлекательным миром настольных варгеймов. Игровая среда Битвы Фэнтези – это ворота в мир настольных стратегий и коллекций игровых миниатюр.

Robogear Game

Паук и еще несколько машин, находящихся в процессе разработки войдут в новую игровую систему Робогир Гейм. Туда же войдет весь модельный ряд Робогиров, несколько машин Роботеха и Бронепехоты. Это новое направление призванное совместить в себе практически всю бронетехнику, выпускаемую Технологом.

В игровую систему Robogear недавно была добавлена пехота. Пехотинцы нескольких видов (стрелки, снайперы, пулеметчики, гранатометчики) будут иметь подвижные руки, торс, голову, и счетчик уровня жизни на подставке. Фигурки пехотинцев выполнены из полистирола и имеют размер 38 мм от пяток до макушки.

Правила игры составлены таким образом, чтобы уже после ознакомления с первыми тремя разделами, игроки смогут начать сражение. Поэтому сначала в разделах 1 и 2 поясняются принципы игры, а затем в разделе 3 Боевые машины описаны правила для боевых машин.

Когда игроки будут уверенно обращаться с машинами, они могут подключить к игре пехотинцев по правилам из 4-го раздела.

В начале каждого раунда игроки разыгрывают инициативу, т.е. решают, кому ходить первым, кому вторым.

Во время сражения игроки по очереди действуют своими юнитами – передвигают их, стреляют по противнику, объявляют ближний бой пехотинцам или отправляют свои машины на таран.

В качестве игрового поля может быть использована любая ровная поверхность, например, стол или участок пола. В игре используется не только виртуальная стрельба (с помощью кубика), но и реальная стрельба специальными игровыми снарядами.

Реальная стрельба учитывает только прямые попадания. Запас снарядов реально стреляющего оружия ограничен. Боевой запас виртуального оружия обычно неограничен. Оружие виртуальной стрельбы имеет разную мощность поражения на разных дистанциях (малой, средней и большой). При этом необходимым условием является наличие прямой видимости цели. Частичная видимость цели увеличивает ее защиту, тем самым снижая вероятность попадания.

Если стрельба (виртуальная или реальная) ведётся по машине, ранее упавшей в результате реального выстрела, или по лежащему на земле пехотинцу, или же цель падает при выстреле, то все наносимые цели повреждения увеличиваются.

Ресурс юнитов зависит от полученных ими повреждений. Чем больше повреждений, тем меньше единиц жизни или прочности остаётся у юнита, тем меньше становится его ресурс.

Тестинги показали неплохой динамизм данной игровой системы.

Кстати, Роботеховские машины уже обзавелись Робогировскими техлистами. Скоро на сайте Технолога будет выложена для скачивания финальная версия правил Робогира с армлистами пехоты.

Коротко об игре

«BattleTech. Настольная игра» — невероятно детализированный, сложный дуэльный варгейм, выпущенный компанией Catalyst, и локализованный Hobby World в 2020-м году. Перед нами девятый набор для игры по этой вселенной. «Старичку» уже тридцать пять лет, и за это время он успел выстрелить, временно уйти в небытие, и с фанфарами вернуться. Проект именно по этой коробке был запущен на CrowdRepublic и за два дня добрался до всех сверхцелей. Люди ждали эту игру, ждали возвращения тех самых легендарных мехвоинов, книги про которых с запоем читались в девяностые. И вот она здесь.

«BattleTech. Настольная игра». Обзор

Игрокам предстоит выступить в роли управляющего отрядом мехов – огромных боевых роботов, чья задача в большинстве случаев сводится к уничтожению мехов соперника.

Авторы постарались учесть очень многое при ведении боевых действий. Здесь вы не найдёте тупого мордобития. Если это прыжок со скалы, то с возможностью упасть. Если это выстрел ракетами, то с разбросом. В конце концов, тут есть такое понятие, как «проверка ремня безопасности». Абстракций нет. Только реализм, удача, и огромные боевые роботы.

Игровая система Бронепехота

Следующий чисто фантастический игровой проект Технолога – это игровая система Бронепехота.

Это расширенное и углубленное продолжение игровой среды Старсис. Игрок опять попадает в самое пекло войны Космической Империи и Торгового Протектората. Но на этот раз в его распоряжении – куда более мощные средства ведения войны.

Кроме отрядов космической пехоты (их теперь куда больше) появилось множество боевой техники – шагающие боевые роботы, бронеходы, орудия. Вся эта техника собирается без клея, и очень подвижна. Модель боевого робота можно заставить присесть, повернуть торс, спрятаться за укрытием. Подвижные суставы позволяют изменять позу и высоту робота, что очень важно в бою.

Боевые машины Бронепехоты оснащены орудиями, стреляющими пластиковыми снарядами – точно такими же снарядами заряжаются пушки Битв Фэнтези, зенитки Скайтеха и орудия киборгов из Киберпанка. Встретится, впрочем, и новинка – миномет, стреляющий массивными минами по навесной траектории и способный поражать цели за укрытиями.

По прежнему, главное – это меткий выстрел. Повреждения, полученные боевыми машинами фиксируются в их техлистах. Отряды пехоты могут вступать в бой друг с другом или поражать боевые машины – такие схватки разыгрываются на кубиках. Правила игры достаточно просты и доступны 10-летнему игроку игроку.

Легенда познакомит вас с историей этой войны, с военной структурой Империи и Протектората, с ключевыми сражениями и главными персонажами галактической истории и политики.

Игровая среда Бронепехота не имеет обычного картонного поля. Игровым полем может служить стол или пол – а чтобы сделать его разнообразнее, некоторые игровые комплекты содержат детали укреплений. К помощью таких строительных деталей, поверхность стола легко превращается, например, в развалины завода, в лабиринт космической базы, в руины укрепрайона, подвергшегося орбитальной бомбардировке.

Бронепехота резко отличается от своих предшественников – Старсиса и Киберпанка своими масштабами. Несколько десятков различных миниатюр пехотинцев! Множество моделей тяжелой боевой техники! Более десятка игровых наборов! Причем эти модели, которые можно собирать и усовершенствовать. Пластик, из которого они изготовлены отлично поддается окраске, к наборам прилагаются подробные инструкции по окраске.

«Самые маленькие наборы этой игры– это один отряд пехоты и пара боевых машин. Такие наборы предназначены для того, чтобы наращивать и развивать свою армию «Бронепехоты».

Крупные наборы – это уже комплекты игры для двух игроков. Они разделены на две армии, такими наборами можно уже играть. В наборах — все необходимые игровые принадлежности. Это кубики, техлисты машин, книжки правил, книжка-легенда. Армия Бронепехоты может быть увеличена – за счет других игровых наборов, или за счет мини-наборчиков.

В общем, Бронепехота – это уже игра совершенно иного уровня. Сложные и интересные модели, разнообразие боевой техники, укрепления, правила игры и легенда делают ее полноценным и масштабным вагреймом.

«Бронепехота» заинтересует также любителей сборных моделей, ведь вся техника собирается очень легко, без клея, на защелках. Полистироловые миниатюры хорошо поддаются покраске. Если вам наскучат цвета Империи и Протектората — придумайте собственные варианты раскраски. В космосе немало планет, у которых пока не имеется символики. Создайте ее сами!

Оцените статью
Битвы года