«Битва роботов»

Мы уже рассказывали вам о том, как проходит Всемирная Олимпиада Роботов. Для этих мероприятий характерна «мягкость» их основных этапов: роботы на этих олимпиадах проходят определенные дистанции, убирают мусор или играют в футбол. Видимо, это вызвано тем, что во Всемирной Олимпиаде Роботов участвуют школьники.

Другое дело – проходящие по всему миру «Битвы Роботов». Там, как следует из названия, роботы друг друга не щадят, сражаясь до последней микросхемы. Подобный формат развлекательных шоу появился в США в начале 90-х годов. Идея создать «Битвы роботов» пришла в голову американскому дизайнеру Майку Торпу после неудачной попытки создать радиоуправляемый пылесос.

Большое вклад в популяризацию боёв роботов внесла телевидение. С 1998 года соответствующая телепередача стала выходить на телевидении. С самого начала передача стала пользоваться популярность – первые выпуски «Битвы роботов» посмотрело более двух миллионов зрителей. В общей сложности за время существования телешоу «Битва роботов» увидели зрители в 26 странах мира.

Наконец, в 2015 году «Битва роботов» пришла в Россию. В качестве правил для соревнований был взят международный регламент «Битв роботов». Роботы, участвующие в «Битве роботов», сражаются на ринге по системе play-off. Сам ринг, на котором проходят бои роботов, сделан из поликарбоната. Кроме того, на ринге могут присутствовать дополнительные препятствия для роботов – шнекоротор, пилы и колья, которые приводятся в действие за минуту до окончания боя. Поединок должен длиться не более трёх минут, вес роботов не должен превышать 85 килограммов, размер – не более 70 сантиметров в высоту, 100 сантиметров в длину и ширину. Как материал создатели электрических гладиаторов могут использовать акрил толщиной не более 2 милиметров, ПВХ, а также пластик. В качестве оружие для роботов не могут использоваться:

  • метательные средства;
  • жидкости;
  • электрошокеры;
  • ткани, тросы и веревки.

Поединки оцениваются судьями, которые, как правило, являются специалистами в области робототехники, предпринимательства и инновационных технологий. Для победы в поединке робот должен набрать больше баллов за нанесенные повреждения или вывести соперника из строя.

«Битва роботов»

Теперь перейдём непосредственно к роботам, которые показали свои силы на российских «Битвах роботов». На «Битве роботов», прошедшей в Перми в 2016 году, своих роботов представили команды из Москвы, Ленинградской области, Балашихи, Якутии. Кроме того, чемпионат посетили иностранные команды из Казахстана, а также из экзотических Конго и Колумбии.

Робота, похожего на большой пылесос, представила команда «Гироскоп». Робот представляет собой цилиндр, к которому приделаны лезвия. Он создавался около трёх месяцев из колеса от грузовика, ступицы от «шестерки» и стартера уазика. Слабым местом робота, созданного ребятами из «Гироскорп» стало то, что он не смог подняться, после того как соперник повалил его на бок.

«Битва роботов»

Интересного робота представил колумбийский студент Кристиан из команды «Матадор». Боец «Матадора» был вооружен пневматическим фриппером, который должен был сокрушать противников робота.

В финале «Битвы роботов» на ринге встретились детища команд Solarbot из Подмосковья, Energy из Ленинградской области и «Большой брат» из Москвы. С первых секунд перед зрителями начало разворачиваться феерическое зрелище. Терять роботам было уже нечего, поэтому они бились до последнего. Робот взлетали в врздух, переворачивали и кусали друг друга. В итоге победу одержал робот Шелби, представленный командой Solarbot. Разделавшись со своими противниками, Шелби показал зрителям небольшой победный танец.

«Битва роботов»

Участник команды Solarbot Павел Лонкин прокомментировал своё участие в битве роботов:

«История нашей команды началась в начале 2016 года. А именно 15 января, когда наш капитан Мелькин Дмитрий написал следующие слова: «Ребят, я записал нас на участие в боях роботов Бронебот (имеются в виду Бои роботов «Бронебот», которые проходили с 21 по 23 февраля 2016 года в Москве в Олимпийском). Вы со мной?». У нас был месяц на постройку нашего первого робота. Несмотря на то, что все члены команды по образованию инженеры, никто не создавал таких роботов до того момента. Целый месяц творили, по ночам, по выходным. Обычный день состоял так — основная работа до 18, далее постройка робота до 2-3 ночи. Конечно, мы многому научились и совершили много ошибок в конструкции нашего первого робота. Его зовут «Бронтозавр», кстати. Соревнования в Олимпийском прошли для нас тяжко. Именитые соперники из Англии и Голландии не оставляли шансов нашему Бронтозавру и после каждого выхода на сцену приходилось что-то в нем чинить. Одну большую ошибку в конструкции Бронтозавра пришлось решать в ночь с 22 на 23 февраля. Из полноприводного и четырёхколёсного робота мы за ночь сделали двухколесного. По итогу боев за 3 дня — мы заняли второе место.

Вдохновлённые успехом, мы узнали о соревнованиях в Ханты-Мансийке, которые должны были пройти в июне. Организаторами соревнований в Ханты-Мансийске выступали пермские организаторы. И начиная с апреля начали к ним готовиться. Решили делать нового робота — флиппера. Подготовка к сборке заняла около месяца. На время сборки 2 члена нашей команды — Мелькин Дмитрий и я, взяли отпуска в 2 недели на основной работе. И все две недели провели в гараже. Третий член команды — Борис Лонкин присоединялся к ним после работы и в выходные. Первый вариант робота Шелби был готов через две недели после начала сборки. Затем начались его тесты. После первых испытаний на арене на ВДНХ на выставке Робостанция, было принято решение о глубокой модернизации. И опять всю неделю мы трудились над Шелби. Затем соревнования в Ханты-Мансийке отменили. И мы решили продолжить тесты Шелби. Нас на бой пригласила другая команды, наши хорошие знакомые, чемпионы Бронебота-2016 — команда «Большой Брат». Да, робот конечно у них был посильнее. Наша пневматика выдавала 1500 кг усилия, а у них раза в два больше. После первого боя лопалась сварка на некоторых элементах, выпадали аккумуляторы, появились проблемы в движках и управлении, выявилась проблема в пневмосистеме. И опять Шелбик ушёл на модернизацию и ремонт!) конечно, спасибо Большому брату, что помогал ремонтировать и улучшать Шелбика, помогал его тестировать. Так же к нам к середине лета на тесты подтянулись команда Energy и NaN. В общей сложности все элементы Шелби были переделаны полностью минимум четыре раза. Ну и пришло время соревнований Битва роботов в Перми.

Первое, что хочется сказать — большое спасибо организаторам. Пермские соревнования были очень круты! Понятно, что не обходилось без каких-то недочётов или косяков. Но в общем итоге — просто класс! Теперь про соревнования. Надо отдать должное соперникам — с ними было тяжело и интересно соревноваться. Наиболее запоминающиеся события — противостояние Большого Брата и NaN, как команда Energy вынесла робота «Матанга» и финал. Запоминающиеся соперники — Большой Брат, Energy, X-force. У ребят реально сильные роботы по техническим характеристикам. Но нас не подвела надежность, которую мы нарабатывали с помощью тренировок с командой Большой Брат. В итоге в финале вышли три команды из нашего, так сказать «профсоюза»: Solarbot, Большой Брат и Energy. Ну и мы просто классно повеселились в финале! Показали и борьбу и взаимовыручку.

Немного про нашего робота. Зовут её Шелби. Да, мы реально считаем что это именно Она. Шелби может развивать скорость до 15 км/ч. Очень юркая. Тягает до 200 килограмм на себе. А может и больше. больше просто не нагружали. Основное оружие — флиппер, пневмолифт. Усилие опрокидывания — 1500 кг. Причём мы конструкцией добились очень хорошего времени срабатывания пневмоцилиндра. Основные компоненты. Для рамы использовали профили 20х20 и 40х20. Все погнуто было вручную. Колеса — от карта. Звёздочки и цепь — от мопеда. Редуктор — от шуруповёрта. Движки — от радиоуправляемых моделей. Для пневмосистема использовали: советский пневмоцилиндр, корпус от огнетушителя, баллон от газового оборудования, шланги от КАМАЗа, фитинги от него же. Клапан — от системы пневмоуправления».

Что же, нам остается только поздравить победителей и ждать следующей «Битвы роботов».

Бои роботов не в кино, а в реальной жизни

«Битва роботов»

В конце 1980-х ученые придумали гладиаторские бои между вооруженными машинками и на коленке написали первые правила состязаний. Спустя почти 40 лет роботы, собранные в университетских и школьных кабинетах, сражаются по всему миру, и смотрят за боями миллионы людей.

Вы наверняка видели фантастический фильм «

» (2011), где герой Хью Джекмана тренировал робота-боксера для участия в подпольных поединках. Хотя конкретно такой сеттинг пока нереалистичен (обычный бокс в кино запрещен, роботы слишком футуристичны), сама идея столкновения «технически сложных устройств» на арене существует. Более того, команды соревнуются на международном уровне, а сами бои роботов (с большими оговорками)

к спорту в силу их сходства с классическими единоборствами.

Впрочем, границы таких боев размыты, тогда как правила придумывают энтузиасты, поэтому любые вопросы уместны. В статье попробуем на них ответить: расскажем, как появились бои роботов, как они устроены, какие виды роботов есть, сколько они стоят и — самое главное — где смотреть поединки.

Немного о том, как появились соревнования

Зародились бои с легкой руки участников Денверского

сумасшедших ученых (они одевались в белые халаты и каски). В 1988 году, во время съезда любителей научной фантастики

в Денвере, штат Колорадо, они провели Critter Crawl — что-то вроде «конкурса красоты» для дистанционно управляемых машинок. На следующий год они столкнули их в поединке. Само соревнование назвали Critter Crunch — в нем участвовало «примерно 5−10 роботов»,

Wired. Чуть позже, в 1991 году, на юго-востоке страны появился аналог — Robot Battles. Оба мероприятия проводят каждый год до сих пор. Они открыли путь сотням другим активностей.

Сегодня только в США ежемесячно проходят

соревнований в разных частях страны. Чуть меньше, но тоже приличный

в Европе и Англии, свои мероприятия есть в Азии, например, в Китае проходит

— портал The Verge

этот чемпионат самым сложным и технически совершенным.

В России самыми известными до недавнего времени были «Бронебот» и «Битва Роботов», но последний раз шоу проходили в

Мы не ставим целью дать полный список чемпионатов — это отдельная (большая) тема. Но, судя по всему, мероприятия проходят во многих крупных IT-университетах мира, профильных школах, кружках и так далее. То есть бои роботов — что-то вроде спорта для гиков, поэтому информация может курсировать в пределах закрытых сообществ. Собственно, корнями соревнования

как раз в студенческую среду 1970-х и отсылают к инженерам из Массачусетского и Калифорнийского технологических институтов (MIT и CIT).

Как устроены бои роботов — максимально просто

Они похожи на другие развлекательные состязания — например, реслинг. Обычно бои проходят на большой открытой арене, по размерам она сопоставима с ареной для корриды, но есть и камерные площадки размером 3×3 метра — все зависит от бюджета организаторов.

В битве участвуют два робота, которыми дистанционно управляют люди. Цель каждого из участников — вывести из строя робота противника, обездвижить его, либо просто вытолкнуть с арены. Как и в боксе, время поединка чаще всего ограничено, и если за это время никто не побеждает «нокаутом», бой оценивают судьи.

Роботы в состязаниях колесные, реже на гусеничном ходу, иногда встречаются «пауки», но о битвах андроидов в любом случае речи нет. Машины оборудованы разными инструментами для уничтожения врага и защиты. Это могут быть пилы, молоты, топоры, тараны, зажимы, средства для переворачивания или, наоборот, механизмы для возвращения своего робота на колеса, если его перевернули.

На вики-странице Robot Wars

популярного вооружения. Участники могут придумать свою систему, правда, не факт, что она будет эффективна.

Запрещенные приемы тоже есть. Почти во всех боях нельзя использовать радиопомехи, электрические разряды, жидкости, химические вещества, лазеры мощностью выше 1 милливатта, взрывы, а также ловушки (цепи и сетки). В некоторых шоу запрещены открытое пламя (огнеметы) и так называемые «непривязанные снаряды», однако в других (например, в BattleBots) они уже

безопасными — современные арены позволяют защитить от них зрителей, при этом пламя и выстрелы делают поединок более зрелищным.

Вообще, до 2002 года общепринятых правил в боях роботов не было, но затем

несколько «регуляторов»: так, в США, Бразилии, Австралии и Канаде до 2012 года действовала организация Robot Fighting League (RFL), затем ее сменила Standardized Procedures for the Advancement of Robotic Combat (SPARC); в Великобритании и Европе до сих пор работает Fighting Robot Association (FRA); в КНР есть Fighting My Bots, которая

в том числе международные состязания.

Важно отметить, что такое кураторство весьма условное (например, эти организации нельзя сравнивать с регуляторами вроде Международного олимпийского комитета). Они в первую очередь

инструкции по строительству роботов и проведению соревнований и в целом дают информационную поддержку желающим.

Большое значение в боях роботов играет вес

Как и единоборства людей, бои роботов проводятся в весовых категориях. Чем больше вес машины, тем больше условий нужно выполнить при ее создании (тяжелые роботы обладают большей мощностью, имеют более прочную броню и, как правило, обходятся дороже). Есть две классификации веса, от FRA и SPARC:

«Битва роботов»

Большая часть соревнований проходит в легких весах,

на портале «Пикабу». Поэтому основная задача инженера в том, чтобы создать наиболее мощного робота с минимальным весом.

Есть принципиальные исключения, которые вообще не вписываются в озвученные выше нормы. Так, в 2017 году

грандиозная битва между роботами из США и Японии (их проектировали промышленные компании MegaBots и Suidobashi Heavy Industry).

к ней два года, и походить она должна была (по крайней мере отдаленно) на битвы из фильма «

Кто создает роботов, и сколько это стоит

Из текста выше понятно, что создают роботов в основном энтузиасты, часто студенты-технари, либо школьники под руководством преподавателей в кружках. Причем проектировать они могут как боевых роботов, так и любых других, да и какого-то специального образования для этого не требуется

Тут показательна история, которую недавно

портал Wired. 16-летние мексиканские мигранты нелегально попали в США и учились в старшей школе Феникса. Это типичные аутсайдеры — в лучшем случае их ждала наркоторговля и участие в бандах, но они записались в кружок. Вместе с учителем подростки за $800 собрали робота для подводных исследований. В итоге они забрали главные награды на конкурсе от управления НИР ВМС и NASA, обогнав опытных морских инженеров из MIT и других топовых институтов.

Что же до боевых роботов, универсального бюджета нет, но есть неофициальный консенсус — 1 фунт устройства обходится

в $100 (по ценам 2021 года), а если учесть, что супертяжелые модели могут весить до 340 фунтов (примерно 150 кг), стоимость робота может доходить до $34 тысяч. И даже это не предел, ведь число не учитывает затраты на тестирования и доработки (так, только шины для ботов

по $50 за штуку, еще до $150 — двигатель). Поэтому многие команды ищут спонсоров, особенно если речь о крупных соревнованиях.

С другой стороны, легковесные и любительские модели можно построить гораздо дешевле,

на форумах, — в пределах $150 (это примерно 10 тысяч рублей). Руководств по созданию роботов в интернете много, в том числе в российских сообществах (вот пример из

Где смотреть бои роботов и следить за командами

В США и Британии первые сериалы, посвященные битвам роботов, вышли в конце 1990-х — начале 2000-х гг. Затем их убрали из эфира, но в 2010-х они вернулись, причем участвовали в них команды со всего мира (по рейтингам шоу в какой-то момент

Top Gear на BBC). Cписок программ в порядке убывания с точки зрения их актуальности:

  • Битвы роботов» (Robot Wars) на британском кабельном канале BBC Two (последний, 10 сезон вышел в 2018-м).
  • Оригинальный сериал «BattleBots», если хотите увидеть, как зарождалась индустрия (выходил в 2000 — 2002 годах).

Есть несколько китайских шоу. Например, на стриминговом сервисе Baidu iQiyi в 2018 году дебютировала программа «

», которую за сутки посмотрели

78 млн человек (для сравнения, финальный эпизод «Игры престолов» смотрели 12,1 млн). Чуть раньше на местном ТВ (конкретно — на кабельном канале Zhejiang TV) транслировали чемпионат «

в Шанхае и собрал команды из США, Англии, Шотландии, Австралии, России, Японии, Индии и, конечно, Китая. Еще в интернете есть информация о

шоу «This is Bots» от корпорации Alibaba (она владеет AliExpress), но не ясно, вышел ли сериал в итоге.

На этом список не ограничивается. Многие соревнования (крупные и локальные) транслируют на YouTube, Twitch и других платформах. Например,

на недавно прошедший гранд-финал Antweight Anarchy,

RoboNerd 2022. Следить за новостями из мира ботов удобно в сообществах на Reddit (

Несмотря на брутализм, который свойственен битвам роботов, решают они максимально гуманистические задачи. Институт технологий Нью-Мехико

цель соревнований в том, чтобы повышать интерес молодых людей к наукам, инжинирингу и математике. В перспективе это

молодежь действовать сообща и

нас к миру, в основе которого — знания и критическое мышление.

Но, это тенденция — человек хочет видеть в роботе одушевленный предмет. Почти все население Земли будет смотреть третьего «Терминатора». Слово «робот», скорее всего, станет самым раскрученным брэндом в XXI веке. Не так давно появилась мода среди производителей пылесосов — теперь новые автоматизированные модели называются Robovac (робот-пылесос). При этом 200-долларовая модель Roomba, внешне напоминающая большую шайбу, стала в некоторых семьях чуть ли не полноценным их членом. Люди стали им давать имена, ухаживать за ними. Про электронную собаку Aibo и говорить не приходится.

Сейчас мы попытаемся открыть завесу над тем, что же на самом деле происходит в мире роботов, особенно в самом интересном его проявлении — битвах.

Реальные бои роботов

Современные бои роботов — это, прежде всего, соревнования между людьми-профессионалами. Сейчас можно увидеть состязания на земле, в воде, под водой и в воздухе. В большинстве случаев мы говорим о радиоуправляемых моделях, оснащенных необходимым оборудованием и оружием. Где-то в 80-х — 90-х годах прошлого века как грибы после дождя стали появляться соревнования радиоуправляемых устройств. Это и авиамодельный спорт, у которого сейчас очень много поклонников и автомодельный, у которого их не меньше, и судомодельный. Потом до нас дошли новости о проведенных соревнованиях роботов-сумоистов — радиоуправляемых коробках на колесиках. Задача соревнующегося — вытолкнуть соперника за круг. Сейчас этим никого не удивишь, и подобные соревнования проводятся чуть ли не во всех университетах. В Японии активно стало распространяться другое течение — шагающие роботы и роботы-гуманоиды. Дело в том, что у этой страны очень большая и славная история подобных разработок. Достаточно вспомнить робота-пианиста или славного «старика» Waseda. Сейчас лидерство в технологиях производства роботов-гуманоидов принадлежит Sony, Mitsubishi и Honda. Весной проводилась одна из самых популярных выставок в этой области — Robodex 2003, где было представлено огромное количество шагающих моделей.

Американская компания BattleBots Inc. пошла несколько другим путем. За основу были взяты те же радиоуправляемые модели, но только потяжелее и с вооружением. Команды изобретают, строят и управляют боевыми роботами, чтобы показать свои творческие навыки, инженерные способности, стратегию и способность управления. Способ передвижения моделей может быть абсолютно любым. В основном наземные состязания проходят в три этапа — гонки по трассе, полоса препятствий и непосредственно сам бой. До третьего этапа доходят только лучшие. Если говорить о подводных боях, то это гонки на скорость в воде, гонки при шторме, и финальная битва. При этом, если при наземном варианте боя, соревнующемуся достаточно выбить противника с игрового поля, и тот падает в пропасть, в подводном намного сложнее — при выходе за линию их ждет вооруженный до зубов робот-дистрактор, уйти от цепких лап которого практически невозможно.

Botknocker — 19

Некоторые выдержки из правил

Предупреждение: Построение и использование боевых роботов может быть опасным. Не создавайте и не пользуйтесь боевыми роботами, если вы не имеете должной квалификации. Каждый боевой робот должен пройти сертификацию BattleBots Inc. Безопасность, состояние, дизайн, соответствие закону, эксплуатация, возможность коммерческого использования, соответствие к использованию — все подчиняется требованиям и правилам BattleBots Inc.

Наземные бои проводятся на специальном поле или «BattleBox» — 48-футовый квадрат, поднятый на высоту 2 фута от пола. Иногда на арене специально создаются препятствия и дополнительные сложности, предназначенные для причинения ущерба и/или вывода из строя боевого робота. Соревнующиеся могут использовать такие элементы для своей выгоды. Для региональных игр используются BatlleBox с меньшими размерами и меньшим количеством рискованных препятствий.
Для наземных боев определены четыре весовые категории, что чем-то нам напоминает правила бокса. В приведенной таблице отображена градация весовых категорий и, как можно заметить, разбежка в весе для каждой из них достаточно велика. Чаще всего конструкторы ориентируются на верхний предел каждой из категорий. Так, большинство роботов в тяжелой категории весят от 90 кг. Ходящие, или как их еще называют, «шагающие» роботы имеют такую же градацию весовых категорий, но с превосходством веса в 30%. Нужно отметить, что очень редко шагающие роботы соревнуются с ездящими — у последних есть явное преимущество в устойчивости и меньшей подверженности поломкам. Поэтому, чтобы уравнять силы, были приняты такие расхождения для одинаковых весовых категорий.

Дополнительно имеют место ограничения по размерам и минимальному значению скорости. Если ваш ездящий робот имеет длину более 5 футов (152, 4 см) и ширину более 4 футов (121,9 см), то ему понадобится специальный «пит-стоп», что будет оговариваться отдельно. При аттестации роботов также обращают внимание на скорость, она должна быть не ниже одного фута в секунду (0,3 м/с).
Если говорить о материалах, из которых делаются боевые машины, то тут также имеются ограничения. Не допускается использование токсичных, тяжелых, реактивных металлов, радиоактивных материалов, токсичных или опасных волокнистых материалов типа асбеста, стекловолокна, гниющих органических субстанций и так далее.

Предупреждение: Пневматические и гидравлические системы могут быть очень опасны, если разработка, сборка и тестирование не производились на должном уровне. Если конструктор и/или сборщик не имеет глубоких познаний в области пневматических и/или гидравлических систем, ему не разрешается использовать такие устройства в боевом роботе.

К боям не допускаются следующие типы вооружений:

  • Электрическое/электромагнитное оружие.
  • Оружие, загрязняющее поле битвы, а это вода, коррозивные химикаты, клеящаяся и жидкая пена, пыль, песок, шарики от подшипников и другие мелкие предметы, умышленно пролитые смазочные материалы, такие как масло, смазка, графит и силикон.
  • Ослепляющее оружие, в том числе, большие объемы дыма и пыли, световые вспышки и очень яркий свет, внешний лазерный свет.
  • Взрывчатые вещества
  • Оружие, загрязняющее механизм.
  • Взаиморазрушающее оружие.

Предупреждение: На игры не допускаются дети младше восьми лет.

Существуют ограничения по внешнему виду боевых машин. Оформление не должно противоречить чьим-то религиозным чувствам и проповедовать нацизм.

Отдельно хочется сказать об именах боевых машин — они должны подбираться исходя из закона по авторским правам. Командам предлагается отследить новое выбранное имя через Google, и если такового в списках не найдется, то данный вариант резервируется за новым разработчиком. Название робота расценивается как торговая марка.

Не смотря на такое большое количество ограничений соревнования BattleBots можно считать самыми жесткими на сегодня «боями без правил». Вполне возможен «летальный исход» противника, и он даже приветствуется, так как это отличный элемент шоу.

Шоу боевых роботов оправдано еще и из других соображений. Дело в том, что машины для BattleBots собираются примерно за шесть месяцев. Это самый небольшой срок по сравнению со сборкой тех же роботов-гуманоидов и т.п. При этом окупаемость такого рода мероприятий колоссальна, но и вложения не малые. Представьте, что на сборку одной такой боевой машины тратится не менее $3000 (иногда и намного более). Небольшой сервомотор может стоить около $200, не говоря уже о приводах и дистанционном управлении. Данное шоу окупается еще и тем, что пользователи и энтузиасты со всего мира начинают покупать книги, детали. При желании вам могут собрать уже готового боевого робота и выслать в коробке (если это пройдет таможню).

Веботы (webots)

Это также очень интересный клон соревнований роботов. По адресу www.cyberbotics.com возможно приобрести не только готовые модели, но и программу, с помощью которой вы сможете смоделировать своего робота.

Такие виртуальные модели называются веботами (webots). Так вот, путь от компьютерного экрана до полноценной реализации достаточно долгий, поэтому разработчики решили немного поторопить события и устроить состязания компьютерных моделей, то есть веботов. Насколько я помню, их уже прошло два — в 1999-м и 2000-м. Конечно, если говорить о войнах роботов в виртуальном мире, то, как тут не вспомнить MechWarrior и другие подобные игры. Но веботы несут в себе несколько другую идею — робота вы создаете самостоятельно. Здесь также как и с «живыми» прототипами разработчики изобретают, строят и управляют боевыми роботами, чтобы показать свои творческие навыки, инженерные способности, стратегию и способность управления. Веботы — это виртуальная альтернатива состязаниям BattleBots с большей долей креативности, думаю, что у нее будет большое будущее, но не обязательно связанное именно с фирмой Cyberbotics. Тут, как мы понимаем, появляются свои правила — правила виртуального мира.

Робото-пейнтбол

Cоревнования BattleBots — одно из самых ярких шоу начала века. К тому же были составлены правила и технические нормативы, которые можно считать прототипом для проведения будущих больших игр. При этом не стоит забывать, что есть и другая сторона медали, которая также может получить активное развитие — виртуальные роботы. С ними можно устраивать целые битвы в интернет, при этом нет ограничений по типам вооружений и так далее. Этому кстати способствует и язык моделирования виртуальной реальности VRML (Virtual Reality Modeling Language), позволяющий сохранять и описывать 3D-объекты, который, кстати, был одно время незаслуженно забыт. Но, с такими виртуальными игрищами можно дойти до настоящих войн роботов, как это пока довольно скромно иллюстрирует пейнтбольный вариант. Ведь трехмерную программную модель вполне просто реализовать в реале.

То есть сейчас происходит переход от состояния разрозненности к монополизированию индустрии. Первый серьезный гигант — BattleBots Inc.

Робототехника

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Оцените статью
Битвы года