20 февраля 2024 года, 11:51

У дисциплины большой потенциал — осталось понять, как правильно его развить
В Кемерове проходит межрегиональный этап Чемпионата России по фиджитал-спорту. За день до его открытия организаторы устроили соревнования по новой дисциплине между командами средств массовой информации и волонтеров. Журналисты NGS42.RU Игорь Епифанцев и Александр Левчук выступили на стороне первых и стали победителями. В этой колонке наши корреспонденты поделились впечатлениями от участия в необычных состязаниях.
## Как работает фиджитал-центр в Кемерове и меняется киберспорт
Фиджитал-спорт придумали в России. Первое слово в названии происходит от смешения physical и digital и означает объединение цифрового и реального опыта с помощью технологий виртуальной реальности, робототехники и искусственного интеллекта. Применительно к спорту фиджитал означает смешение киберспорта и спорта традиционного: сначала команды играют, например, в футбол в видеоигре, а затем откладывают геймпады и бьют по мячу по-настоящему.
## Межрегиональный этап Чемпионата по фиджитал-спорту
2 сентября, в КуZбассе стартовал межрегиональный этап Чемпионата по фиджитал-спорту. На соревнования приехали представители Уральского, Сибирского и Дальневосточного округов. В преддверии этих престижных состязаний состоялся товарищеский матч между волонтерами и представителями СМИ, которые соревновались по дисциплинам фиджитал-футбол (FIFA 23 + 3х3) и фиджитал-баскетбол (NBA2K + 2х2).
Фиджитал-спорт — уникальное и инновационное направление, объединяющее лучшие навыки спортсменов в виртуальной и дополненной реальностях с физической нагрузкой — участники соревнуются и за компьютерами, и на реальной игровой площадке.
## Спортивные объекты
Для проведения соревнований по фиджитал-спорту самого высокого уровня в регионе есть вся необходимая современная спортивная инфраструктура. На время межрегионального этапа Чемпионата по фиджитал-спорту будут задействованы первый в мире Фиджитал-центр в Кемерове, Ледовый спортивный комплекс Сосновый, спорткомплекс КуZбасс-Арена и футбольное поле рядом с Ледовым дворцом КуZбасс.
Фиджитал-спортсмены Урала, Сибири и Дальнего Востока будут соревноваться в 5 дисциплинах: футбольное двоеборье (интерактивный футбол и мини-футбол); баскетбольное двоеборье (интерактивный баскетбол и баскетбол 2х2); хоккейное двоеборье (интерактивный хоккей и хоккей 4х4); тактическая стрельба (CS:GO и лазертаг); ритм-симулятор (Just Dance).- Соревнования
- Организаторы
- Фиджитал-центр в Кемерово
- Участники церемонии открытия
- Описание центра
- Комментарий
- Киберспортивный центр Кузбасс-Арена открывается в Кемерове
- Киберспортивная зона
- Спортивная площадка
- Рейтинг посетителей
- Уголовное дело и аресты
- Обвинения
- Изъятие денег и имущества
- Начато новое расследование
- Арест
- Расследование коррупции в спортивной организации Кузбасса
- Управление спортивными объектами
- Фиджитал-центры и современные спортивные технологии
- Игорь Епифанцев
- Секция по доте и тренер по контр-страйку
- Игры на экране и наяву
- Александр Левчук
- Кузбасские волонтеры работают на Международном фиджитал-турнире «Игры будущего»
- Киберспорт, полезный для здоровья
- Перспективы будущие или призрачные
Соревнования
Соревнования будут проходить до 6 сентября. Спортсмены, занявшие 1-е место в каждой дисциплине, получают путевки на финал чемпионата России по фиджитал-спорту, который пройдет в Казани. Команда-победитель и призеры награждаются медалями, кубками и дипломами.
Организаторы
Организатором чемпионата выступает Всероссийская федерация фиджитал-спорта. Турнир проходит в несколько этапов:
- 10 июля — 2 сентября: региональные этапы в Астрахани, Великом Новгороде, Грозном, Пскове, Сургуте, Хабаровске.
- 17 августа — 14 сентября: межрегиональные этапы в Волгоградской области, Москве, КуZбассе, Республике Мордовия, Саха (Якутия), Ростовской области, Удмуртской Республике, ХМАО.
- Финальный этап состоится в октябре в Казани.
Фиджитал-центр в Кемерово
В кемерово открылся первый флагманский фиджитал-центр, в строительстве которого непосредственное участие принимала компания МС БИЛДИНГС, в рамках Х Международного спортивного форума Россия – спортивная держава. Вице-премьер Дмитрий Чернышенко принял участие по ВКС в открытии.
Смотреть видео с объекта
Участники церемонии открытия
В церемонии открытия также приняли участие:
- Помощник Президента России Игорь Левитин
- Полномочный представитель Президента России в Сибирском федеральном округе Анатолий Серышев
- Министр спорта Олег Матыцин
- Губернатор Кемеровской области Сергей Цивилёв
Описание центра
Фиджитал центр совмещает киберспортивный клуб и спортивные площадки. Под зону PlayStation, компьютерную зону и зону виртуальной реальности отведено 260 кв. метров. 1000 кв. метров занимают площадки для мини-футбола, панна-футбола, баскетбола и воркаута.
Комментарий
Очень рад, что открытие фиджитал-центра происходит именно в Кемерово, на площадке, которая сейчас стала самым быстроразвивающимся спортивным кластером. Нужно понимать, что такие центры — синергия спортивных активностей, но и цифровых. На одной площадке закладывается ранее совсем неиспользованная модель гармоничного развития личности. А гармоничное развитие — одна из целей, которые нам поставил президент. Это дает мотивацию отказываться от вредных привычек, ломает стереотипы о том, что за компьютером сидят люди физически не подготовленные. С появлением таких центров перед ребятами не будет стоять выбора: быть айтишником и сидеть в темной комнате с чипсами или заниматься спортом. Это можно гармонично сочетать. А у подрастающего поколения есть потребность развиваться во всех форматах. Уверен, спрос на такие центры будет очень большой. — сказал Дмитрий Чернышенко.
Мы видим, как дети активно приходят, они заинтересованно общаются. Здесь присутствует соревновательный элемент, поэтому уверен, что у этого проекта хорошее будущее. Я уверен, что люди будут использовать его с интересом с точки зрения обучения, образовательных программ и гармоничного развития личности, – подытожил свой обход по фиджитал-центру Олег Матыцин.
Киберспортивный центр Кузбасс-Арена открывается в Кемерове
Кемеровский фиджитал-центр площадью более 1,2 тыс. кв. м создан на площадке нового многофункционального спорткомплекса Кузбасс-Арена в Кемерове.
Киберспортивная зона
В киберспортивной зоне площадью 260 кв. м оборудованы:
- Зона Playstation
- Компьютерная зона
- Зона VR
- Зона отдыха для гостей
- Раздевалки
- Душевые
Спортивная площадка
На умной спортивной площадке площадью 1 тыс. кв. м можно заниматься:
- Мини-футболом
- Баскетболом
- Панной
- Воркаутом
Рейтинг посетителей
У каждого посетителя будет формироваться индивидуальный рейтинг за счет показателей цифровой и физической активности на площадке.
В день открытия в фиджитал-центре пройдут матчи по фиджитал-футболу и фиджитал-баскетболу между воспитанниками отделений школ олимпийского резерва.
Уголовное дело и аресты
Кузбасские следственные органы объявили, что в рамках уголовного дела о взятках в центре спортивных сооружений Кузбасса арестованы четыре человека, включая двух руководителей центра и их деловых партнеров.
Обвинения
Президента Федерации кикбоксинга региона Владислава Нефедова и его заместителя Василия Чигвинцева подозревают в получении взятки группой лиц.
Изъятие денег и имущества
По месту проживания и работы руководителей РЦСС были проведены обыски, изъяты денежные средства, а также дорогостоящее движимое имущество.
Начато новое расследование
Также сообщается о начале уголовного расследования в отношении трех директоров коммерческих организаций, которым инкриминируется дача взяток руководителям РЦСС.
Арест
Двум предполагаемым взяткодателям уже предъявлено обвинение, по ходатайству следователя они заключены под стражу.
Переведено с помощью Free Online Translator
Расследование коррупции в спортивной организации Кузбасса
Еще один директор коммерческой организации является подозреваемым. По месту жительства и работы всех фигурантов проведены обыски, в ходе которых с целью дальнейшего обеспечения исполнения приговора суда изъято 3,9 млн руб. и $4 тыс. Личности фигурантов по делу о даче взяток руководству РЦСС следствие не раскрывает. По сведениям источников в правоохранительных органах, одним из взяткодателей по эпизоду, с которого и началось уголовное преследование руководства центра, был директор кемеровского ООО Мастер флаг Рашид Демухамедов, а еще в одном случае — президент Федерации триатлона Кузбасса Николай Ярощук.
Управление спортивными объектами
Государственное автономное учреждение Региональный центр спортивных сооружений Кузбасса управляет сетью крупнейших спортивных объектов в Кемерово и его пригородах.
По данным сайта центра, в сеть входят:
- Ледовый дворец спорта Кузбасс (65 тыс. кв. м общей площади)
- Многофункциональный спорткомплекс Кузбасс-арена (54 тыс. кв. м площади)
- Теннисный центр Кузбасс
- Кемеровский теннисный клуб
- Фиджитал-центр
- Мотоциклетная трасса Люскус
- Лыжный комплекс Снежный
Практически все спортсооружения были построены в 2018–2021 годах.
Фиджитал-центры и современные спортивные технологии
С развитием процесса цифровизации во всех направлениях жизни человека понятие спорта становится шире, охватывая и виртуальное пространство. В нашей стране всё большую популярность приобретает новое спортивное направление — фиджитал, которое реализуется в рамках федерального проекта Бизнес-спринт (Я выбираю спорт) нацпроекта Демография.
Фиджитал-центры представляют синергию спортивных и цифровых активностей. Они представляют собой спортивные площадки нового поколения, в которых реализовано единое гармоничное пространство для совершенствования навыков как в классических, так и в цифровых видах спорта.
Пространство центра включает в себя:
- Классические спортивные площадки
- Зоны для компьютерных и консольных игр
- Пространство виртуальной реальности
Такой подход создает абсолютно новый способ занятия физической культурой.

Строительство подобных центров имеет свои специфичные особенности на каждом этапе реализации проекта. При проектировании надо учитывать, что зоны в цифровом пространстве объединены в экосистему с единой системой и специальным ПО для функционирования центров, сайтом и мобильным приложением для посетителей. Это позволяет оперативно отслеживать результаты, бронировать спортивные и игровые зоны, а также участвовать в событиях центра. На сегодня реализация проекта центров возможна по двум вариантам. Полукрытый центр включает в себя открытые спортивные площадки и закрытые административные и игровые зоны. В крытом центре все зоны находятся под крышей. Техническое оснащение центров позволяет мониторить достижения на территории обеих зон, обрабатывать полученные данные и отображать прогресс и общий уровень физической и цифровой активности в личном фиджитал-профиле.

«Сейчас идет формирование нового типа спортивных сооружений, при строительстве которых активно применяются передовые IT-технологии. Принципиальные решения при проектировании таких объектов состоят из наличия универсальной спортивной площадки, компьютерной зоны и открытой площадки для воркаута», – отмечает заместитель руководителя Службы главных экспертов проекта по объектам гражданского назначения Главгосэкспертизы Дмитрий Абдуллаев.
Первый в России «Фиджитал-центр» открылся в Кемерово. В киберспортивной зоне площадью 260 кв. м оборудованы зона Playstation, компьютерная зона, зона VR, а также зона отдыха для гостей, раздевалки, душевые. На «умной» спортивной площадке размером 1 тыс. кв. м можно заниматься мини-футболом, баскетболом, панной и воркаутом. У каждого посетителя формируется индивидуальный рейтинг за счет показателей цифровой и физической активности на площадке.

В Калмыкии также планируется реализовать проект гибридного пространства. Вице-премьер Дмитрий Чернышенко подчеркнул, что решение о поддержке строительства центра было принято федеральным правительством и властями субъекта.
Наша страна всегда стремилась развивать новейшие технологии и самым активным образом продвигала игровой спорт вперед. В 2024 году в Казани впервые в мире пройдет международный мультиспортивный турнир «Игры будущего» в концепции фиджитал. Новый турнир объединит 16 гибридных дисциплин: кибер-дисциплины, такие как киберспорт, технологии мобильности, робототехника, искусственный интеллект, классический спорт с различными инновационными высокотехнологичными элементами: экзоскелеты, дополненная виртуальная реальность и другие.
Всего в стране в рамках государственной инициативы и подготовки к Играм построят более 50 центров в различных регионах страны.
Игорь Епифанцев
— Фиджитал-спорт представляет из себя сочетание традиционных соревнований по какой-либо дисциплине с аналогичными киберспортивными. Например: реальный футбол или мини-футбол объединяются с игрой FIFA на компьютере или приставке, баскетбол или стритбол — с NBA2K, пейнтбол или лазертаг — с Counter-Strike и так далее.
И обычные, и виртуальные состязания мне нравятся с детства, поэтому на предложение поучаствовать легко согласился. Хотя специально для этого пришлось добираться из Новокузнецка, где живу, до Кемерова.
Турнир проходил в новом открывшемся в прошлом году около «Кузбасс-Арены» фиджитал-центре. В составе команды СМИ выступали я и мой коллега по NGS42.RU Александр Левчук, а также трое блогеров: Эрик Выходцев, Олег Копланов и Валерий Кучерявенко. В сборную волонтеров, насколько я понял, вошли пятеро студентов одного из кемеровских образовательных учреждений.
Первой из четырех дисциплин стал кибербаскетбол в формате два на два. Победителя определяли в игру NBA2K на приставке до 15 очков. Одолеть волонтеров не составило большого труда, завершилась игра со счетом 15:1.

Двое, которые сидят слева, — представители сборной волонтеров, двое справа — игроки команды СМИ
Далее все участники переместились на уличную спортплощадку поблизости, чтобы сыграть в стритбол два на два. Матч также игрался до 15 очков либо до истечения 10 минут. На встрече работал профессиональный судья, который доступно объяснял правила и помогал ориентироваться в них обеим командам.
К началу игры мы поставили себе цель выиграть по сумме киберспортивного и обычного матчей. Для этого нужно было забросить в корзину всего два мяча, что мы довольно быстро и сделали. В начале мы лидировали, 2:1, но ближе к концу волонтеры смогли не только догнать нас, но и опередить — 5:7.

Результативные атаки команды СМИ в соревнованиях по стритболу
Третьей дисциплиной был киберфутбол на приставке два на два. Играли мы в FIFA, которой я не увлекаюсь совсем. И тут уже удача была на стороне волонтеров — 3:7.
Заключительным соревнованием стал матч по панна-футболу в формате три на три. По сравнению с обычным или даже мини-футболом, это совсем другая игра. Она проходит на маленькой площадке, огороженной бортами, без аутов, с мизерными воротами и серьезными ограничениями на их защиту. В панна-футболе нет вратарей, плюс перед воротами очерчена зона, заходить в которую обороняющейся команде запрещается, в противном случае будет назначен панна-футбольный пенальти — удар с центра площадки по пустым воротам.
Именно последнее правило во многом определило исход матча. Команда СМИ с непривычки нарушила его три или четыре раза, волонтеры — всего один. В итоге — 5:7.


Гол корреспондента NGS42.RU Александра Левчука в соревнованиях по панна-футболу
По сумме всех четырех дисциплин команда СМИ выиграла — 28:22. Награды организаторы пообещали вручить на следующий день, сославшись, что их везли из Москвы, и они задержались в аэропорту. Оставаться в Кемерово ради этого я не стал.
Сам процесс соревнований оказался довольно увлекательным. Было интересно проверить свои силы, узнать, кто еще из коллег интересуется тем же самым. В то же время показалось, что всё прошло слишком уж быстро, примерно за полтора часа. И в конце осталось ощущение — «не наигрался». В качестве пожелания организаторам на будущее — приглашать на подобные турниры хотя бы четыре команды, что позволит сделать программу более насыщенной.

Если говорить о том, чтобы фиджитал-спорт стал массовым, то до этого, на мой взгляд, пока очень далеко. Во-первых, тех, кто привык соревноваться в футбол или баскетбол на компьютере или приставке, непросто мотивировать заниматься тем же самым на улице. Уговорить настоящих футболистов или баскетболистов помериться силами в видеоигре, пожалуй, попроще, но это тоже интересно далеко не каждому.
Второй вопрос — доступность инфраструктуры для фиджитал-спорта. Даже средний компьютер или игровая приставка обойдутся минимум в десятки тысяч рублей плюс придется отдельно докупать нужные игры, как правило, еще за несколько тысяч. Причем не все популярные игры сейчас легально доступны для покупки из-за санкций (да, они частично сказались и на этой сфере).
Третий момент — мотивация. Если человек долгие годы занимается футболом или баскетболом, он знает, что при выходе на определенный уровень сможет участвовать в крупнейших турнирах и много зарабатывать. Аналогичная карьера есть и у геймеров, например, игроков в Counter-Strike и Dota 2. А куда расти и о чем мечтать начинающему фиджитал-спортсмену? Кажется, пока на эти вопросы нет ответа.
Секция по доте и тренер по контр-страйку
Сейчас задача кузбасской федерации фиджитал-спорта — подготовить команду и хорошо выступить на «Играх будущего» в 2024 году в Казани. Хотя с момента открытия прошло больше полугода, регулярная тренерская деятельность в кемеровском фиджитал-центре только начинается: летом стартовал набор в две основные секции — по CS: GO и по Dota 2. В них набирают ребят от 16 и 12 лет соответственно. В «цифровой» половине занятия они будут оттачивать тактику и технику с инструкторами, а в «физической» — играть в баскетбол и мини-футбол. Набор в секцию футбола тоже скоро начнётся.
Раз фиджитал-спорт стал официальным видом спорта, он должен обладать набором обязательных атрибутов: унифицированными правилами, программой развития, показателями квалификации тренерского состава, прописанными методиками тренировок. По словам Михаила Оболончикова, в основном эти документы уже готовы. Однако увидеть методичку по закупу волшебных предметов для Dota или тактику раскидки гранат в CS:GO никому не удастся: в методичках составляющие тренировок описаны словами вроде «тактические занятия» и «теоретическая подготовка» без указания на конкретные игровые элементы. Так что решение, как именно учить юных дотеров, будут принимать инструкторы, исходя из собственных опыта и знаний. Благо они имеются, ведь инструкторами в кемеровском фиджитал-центре работают профессиональные киберспортсмены, живущие в Сибири.
Абонемент на 14 занятий в месяц по «тактическому трёхмерному бою» — именно так в документах Минспорта обозначена CS:GO — обойдётся игроку в 5000 рублей в месяц. Столько же стоят занятия на «боевой арене» — под этим названием зашифрована Dota 2. Льготникам, в числе которых не только инвалиды и члены многодетных семей, но и студенты-очники, положена скидка 30%. Набор спортсменов уже идёт.
* Physical (англ.) – физический, материальный.
** Digital (англ.) – цифровой.
Игры на экране и наяву
В 2024 году в Казани пройдут «Игры будущего» — международный мультиспортивный турнир в концепции фиджитал, объединяющей виртуальные и реальные активности. Например, в первом раунде соперники устраивают перестрелку в Counter-Strike, во втором — на лазертаг-арене в реальном мире, и так далее. Звучит как забавная физкультура, но всё серьёзно: в феврале Минспорта России признал фиджитал-спорт официальным видом спорта (в одном приказе со спортивным программированием). Формат нового спорта и соревнований по нему объединяет спорт, искусство и науку, и подразумевает использование последних разработок в области робототехники, дополненной реальности, информационных технологий и искусственного интеллекта. В новом виде спорта 16 дисциплин вплоть до гибридных смешанных единоборств, призовой фонд соревнований в Казани составит астрономические 25 миллионов долларов.
Кемерово подхватил идею первым из городов России: уже в сентябре прошлого года при «Кузбасс-Арене» открылся фиджитал-центр. Это отдельно стоящее здание и открытая спортивная площадка рядом. В киберспортивной зоне десятки мощных компьютеров, игровые консоли, площадка для виртуальной реальности, зона отдыха, раздевалки и душевые. На открытой площадке занимаются мини-футболом, баскетболом и воркаутом на тренажёрах.
За развитие нового вида отвечает только что созданная федерация фиджитал-спорта Кемеровской области. Президент федерации Михаил Оболончиков — одновременно глава кемеровского отделения федерации компьютерного спорта России и один из создателей киберспортивной организации Sibe Team.
— Мы уже проводили первый турнир, — рассказывает Михаил. — Участников по CS:GO отобрали через квалификационные игры, финалистов пригласили в фиджитал-центр. Для игр в футбол приглашали местные команды по мини-футболу: АЗОТ, академия «АСИ», «Юность» из Юрги и другие. Участники сначала играли в FIFA на консоли, затем выходили на стадион и играли в обычный футбол. Победителя определяли по сумме двух результатов.
Кроме FIFA и CS:GO в кемеровском фиджитал-центре пока играют в Dota, физическим аналогом которой тоже сделали лазертаг по особым правилам, и устраивают гонки дронов, которые сами по себе считаются одновременно цифровой и физической активностью.
Александр Левчук

В целом Игорь довольно подробно описал сам процесс игры, и с его впечатлениями я в общем согласен. Это и правда интересный опыт, сравнить который мне лично не с чем. Командные виды спорта я не очень люблю и поэтому не слежу за ними и опыта не имею. Тот факт, что сумел забить гол, скорее случайность, нежели умение.
Мне больше хочется высказаться о самом виде спорта и его реализации в Кузбассе. На церемонии открытия и награждения в зале присутствовали около 20 человек, причем большая часть — участники того самого товарищеского матча, участники соревнований, и почетные гости, в том числе министр спорта Сергей Мяус и вице-президент Всероссийской федерации фиджитал-спорта Денис Диденко. Собственно, всё. Никаких зрителей почему-то не было, поэтому выступать ведущему и чиновникам пришлось перед работниками центра, ну и нами.

На этом кадре видно, насколько «востребовано» у публики было мероприятие
Причем открытие было не формальным, а прямо показательным. Сначала выступали артисты шоу-группы «Интеграла» в киберкостюмах, затем слова приветствия перед пустыми трибунами сказали Мяус и Диденко, обо всех событиях и программе вещал приглашенный ведущий. Даже прошли соревнования в ритм-симуляторе Just Dance, участниками которого стали шесть любителей танцев. До нас, участников товарищеского матча, очередь с награждением дошла под конец второго часа этого мероприятия.

И это всё довольно странно. Дисциплина эта довольно интересная, необычная и уникальная не только для Кузбасса, но и для всей Сибири. Ну где еще виртуальные баталии и состязания можно вывести в офлайн-режим и проверить, где команда сыграна лучше: за компом или на спортивной площадке? Да нигде.
Как бы это ни было печально признавать, популяризировать спорт у нас в Кузбассе до сих пор не умеют, и поэтому без административного ресурса нагнать целый зал зрителей пока не выходит. Хочется верить, что это направление найдет своих фанатов и в нашем регионе появятся знаменитые фиджитал-спортсмены.
Да, фиджитал-спорт — это круто, но пока плохо реализовано
Свой вариант (напишу в комментариях)
Кузбасские волонтеры работают на Международном фиджитал-турнире «Игры будущего»

21 февраля в Казани стартует первый Международный мультиспортивный турнир «Игры Будущего», который завершится 3 марта. 27 волонтеров из Кузбасса приступили к работе на площадках и спортивных объектах. Они сопровождают иностранных и VIP-гостей, помогают зрителям и участникам соревнований в вопросах навигации, участвуют в работе пресс-центра.
Спортивное шоу нового формата впервые объединит соревнования в физическом и цифровом измерениях. В Казани также будут состязаться в гонках дронов, спортивном программировании, битве роботов, лазертаге.
Официальным оператором волонтерской программы «Игр Будущего» на территории Кузбасса стал Региональный центр развития добровольчества «БлагоДарю». Представители центра провели рекрутинговую кампанию по отбору добровольцев в волонтерский корпус и их обучение для работы на Играх.
20 февраля 2024 года, 11:51 Последнее изменение: 18 марта 2024 года, 16:45
Киберспорт, полезный для здоровья
Идея «коктейля» из киберспорта и обычного спорта витала в воздухе по всему миру давно, а первые реальные очертания обрела во время пандемии: за неимением возможности встретиться лицом к лицу традиционные спортивные организации проводили соревнования онлайн. Например, все двадцать команд испанской футбольной La Liga приняли участие в турнире на базе игры FIFA 2020, а «Формула-1» провела гонку в симуляторе F1 2019. Спортивное назначение этих событий было скорее развлекательным, результаты в реальный зачёт, конечно, не шли. Но тут важнее другое: противоречия между обычным спортом и киберспортом в глазах общественности существенно ослабли.
В России по сути продолжили этот курс на снижение противоречий, попросту объединив оба направления.
— Раньше компьютерные игры безосновательно обвиняли во всех грехах, — разводит руками Михаил. — Плохая осанка — виноваты игры, молодёжь больше не любит гулять на свежем воздухе — виноваты игры, какой-нибудь маньяк устроил стрельбу во дворе — виноваты компьютерные игры.
Однако в последние годы отношение в обществе изменилось на более рациональное и уважительное, и даже госслужащие говорят о киберспорте вполне одобрительно. «Подмешивание» физических активностей очень помогло этому повороту.
— Обычные игры они всё ещё не очень одобряют, а вот вперемешку с физической активностью — это уже супер, «это привлекает молодёжь, это надо развивать», — описывает Михаил настроения спортивных чиновников.
Руководитель проекта «Игры будущего» Игорь Столяров в самом деле не раз подчёркивал, что цель фиджитал-спорта — сделать так, чтобы увлечение компьютерными играми было более здоровым, приносило молодым людям больше пользы.
— Одна из наших социальных миссий — «вытянуть» людей из компьютеров и предложить им заниматься в том числе и классическими видами спорта, — подчёркивал Столяров на всероссийской конференции «Спорт будущего».
Геймеры говорят, что государство спохватилось и обратило пристальное внимание на киберспорт, когда как-то внезапно оказалось, что в нём крутятся огромные деньги: доходы от рекламы и призовые на турнирах исчисляются миллионами долларов. Держится всё на интересе внушительной зрительской аудитории. Согласно результатам исследования Mediascope, в России киберспортом так или иначе интересуются более 10 миллионов человек, в 2022 году трансляцию лишь одного крупного турнира по CS:GO смотрели 400 тысяч человек. Как и в обычном спорте, в киберспорте добиваются крупного успеха и начинают зарабатывать большие деньги считаные единицы — но игры привлекают миллионы россиян, и было бы правильно, чтобы это увлечение приносило им пользу, а не вред.
Перспективы будущие или призрачные
Чтобы понять перспективы фиджитал-спорта, стоит посмотреть на траекторию и варианты развития его родителя — киберспорта.
Чтобы получить приглашение в профессиональную киберспортивную организацию, игроку можно вообще не выходить из дома. Достаточно показать высокие результаты на киберспортивных платформах, доступ к которым есть у каждого. Команды состоят из людей из разных стран и континентов. Добавление «физического» компонента лишает фиджитал-спорт этой свободы: в своей офлайн-половине он всё-таки ограничен географией. Поэтому его наиболее вероятный вариант пути развития и ближайший аналог в киберспорте — серия офлайн-событий, на которых играют в одном помещении по локальной сети на сцене перед зрителями. В таком формате проходят финалы соревнований и крупнейшие турниры в киберспорте. Вокруг турнира можно выстроить крупное событие, собрать спонсоров, организовать трансляции и активности для зрителей, продать рекламу и выполнить маркетинговые задачи.
Как и в обычном спорте, киберспортивные турниры бывают разных масштабов — от мировых до региональных. В Кузбассе крупнейший турнир Goodline Open организовывает одноимённый интернет-провайдер. Появившись как сугубо киберспортивное событие, турнир ежегодно обрастал активностями, перемешивая «цифру» и реальную жизнь. Поэтому отличия между турнирами по киберспорту и фиджитал-спорту уже сейчас видятся непринципиальными.
Более того, именно появление фиджитал-спорта может вдохнуть новую жизнь в офлайн-события. По словам участников GLO-2023, турнир – важная ступенька для игроков, мечтающих выйти в профессионалы, так как они получают ценный опыт игры перед живыми зрителями и прямого взаимодействия с товарищами по команде. Однако теперь ивент рассчитан на широкую аудиторию, а его значимость для профессиональной карьеры снизилась, и дело не в промахах организаторов, а в эволюции самого киберспорта: порог вхождения в профи постоянно повышается. Чтобы рассчитывать на успех, нужно начинать карьеру как можно раньше — в 15-16 лет, а к 25-30 годам скорость реакции и время концентрации внимания снижается, и большинство топовых игроков выходят «на пенсию».
— Я не могу назвать себя профессионалом, для меня игры — просто хобби. Чтобы тебя заметили и подписали в организацию, сейчас нужно играть по десять часов в день, а я ведь работаю. Мне 25 лет, я уже слишком стар для того, чтобы начинать профессиональную карьеру, — рассказывает Антон Яковлев, капитан команды HELPers, победителей по Dota 2 на GLO-2023.
По словам Антона, ко многим игрокам приходит понимание, что успех в «чистом» киберспорте — удел единиц, которые посвятили этому всю жизнь без остатка.
Конечно, киберспорт создаёт карьерные перспективы не только игрокам. Он превратился в полноценную спортивную индустрию, а потому человек, серьёзно увлекающийся играми, может стать комментатором, аналитиком, спортивным журналистом – всё как в других видах спорта, вплоть до того, что в командах трудятся штатные психологи.
Антон называет плюсы киберспорта: можно завести друзей, хорошо провести время и найти свой круг общения — ведь в играх встречаются люди самого разного возраста и социального положения. О фиджитал-спорте Антон слышал мало, но самая идея ему импонирует. Фиджитал призван дополнить положительные стороны киберспорта, привлечь молодёжь к физической активности и сделать отношение общества более позитивным. Всё это вполне достижимо и почва уже подготовлена.
Однако перспективы развития фиджитал-спорта не в любительский, а в профессиональный спорт не так ясны: он вряд ли будет привлекать столько же внимания и денег, сколько киберспорт, учитывая национальные границы и очевидные ограничения традиционных видов спорта. The International, крупнейший турнир по Dota, прошёл эволюцию от 16 команд и 1 миллиона долларов призового фонда в 2011 году до сотен команд на групповых отборочных этапах и 40 миллионов в 2021-м. Всего за десять лет разовое киберспортивное событие превратилось в гигантский регулярный турнир с миллионами зрителей и крупными рекламными контрактами, обогнав многие другие виды спорта. Фиджитал-спорт же пока развивается в границах одной страны и в основном за счёт государственной поддержки. Как быстро он обретёт популярность и подлинный интерес массовой аудитории, подкреплённый её готовностью платить — большой вопрос.
