- Stellaris Nexus: Укороченная версия космической стратегии
- Первые впечатления от игры
- Особенности игры
- Интересные моменты игры
- Ресурсы
- Stellaris Nexus: новая 4X-стратегия от Paradox
- Stellaris Nexus: Перспективная стратегическая игра
- Stellaris Nexus: Описание и особенности
- Особенности игры:
- Интриги и Совет Галактики
- Разнообразие фракций
- Режим игры
- Боевой процесс
- Пример боевого процесса
- Дипломатические отношения
- Экономика и ресурсы
- Расход ресурсов
- Личный опыт и впечатления
Stellaris Nexus: Укороченная версия космической стратегии
Одна-единственная партия в глобальной стратегии может затянуться на долгие часы. Сражаетесь ли вы против компьютера и достигаете невероятных целей или бьётесь с друзьями, устраивая безумные заварушки или просто постепенно склоняя чашу весов в свою пользу.
Команда Whatboy Games решила сократить время покорения вселенной до одного часа и летом представила космическую стратегию Stellaris Nexus. Разработчики говорят, что постарались уместить в неё все основные и знакомые любителям Stellaris механики. Сжав их так, чтобы играть было интересно и с ИИ, и с друзьями.
Первые впечатления от игры
Не так давно Paradox позвала нас на презентацию Nexus и позволила самим оценить стратегию. Что ж, я пробыл в местной вселенной пару-тройку часов и готов поделиться первыми впечатлениями от игры.

Особенности игры
Прежде всего, хорошо это или плохо, но для игры в Stellaris Nexus не обязательно любить Stellaris или проводить в этой космической стратегии десятки или сотни часов. Nexus создана так, чтобы привлечь чуть более широкую аудиторию. Разобраться в игре очень просто даже без русского языка (сейчас там только английский).
Сейчас в Stellaris Nexus есть два режима: небольшая сюжетная кампания и succession. Режим, в котором вы можете сражаться с друзьями по сети или с ИИ, и ваша главная задача — набрать как можно больше очков победы.

Интересные моменты игры
Выбираем мы и число соперников (а также их силу): всего на галактической карте может быть от 4 до 8 цивилизаций. С началом игры они располагаются в равной удалённости от центра. Изначально мы контролируем лишь один мир, но рядом с вами наверняка будет как минимум две планеты, так и жаждущие колонизации.
И к слову о ресурсах — их можно увидеть в нижней части экрана. Их очень мало, и понять, как устроена местная экономика, очень просто.
Ресурсы
Наиболее важный ресурс — это поддержка (крайняя слева). По сути, это очки, тратящиеся практически на все ваши действия: от перемещения флота до исследования технологий, строительства, шпионажа и так далее. Государство, лишённое поддержки, обречено на стагнацию и постоянное отставание.
Stellaris Nexus: новая 4X-стратегия от Paradox
Также очень необходимо заботиться о росте производства — ресурсе для строительства (и иногда чего-то особенного). Возведение зданий здесь происходит моментально, но для того, чтобы появилась возможность строить, требуется специальная карточка — эдикт. Такие карточки нужны для всех важных действий. Поначалу игроки будут получать по 2-3 эдикта за ход, но со временем их число увеличится. При этом не обязательно использовать каждый эдикт, да это и далеко не всегда возможно — из-за нехватки поддержки или тех же единиц производства.
Среди других значков в нижней части экрана есть особый для каждой фракции показатель, который применяется в исключительных случаях. А также содержание космических флотилий, научный потенциал, торговое и культурное развитие, плюс сила армии. А ещё — зелёный конверт — как много голосов вы сможете отдать на ближайшем круглом столе, где соберутся все могучие державы.
Такие собрания происходят раз в несколько ходов. И именно здесь каждое государство определяет задачи на будущее и бонусы, которые единоразово получат все страны. Например, у всех населённых планет появится дополнительное место для строительства. Или главы государств заработают немного опыта.
Есть в Stellaris Nexus и сражения, созданные по старому принципу камня, ножницы и бумаги. Игрокам предстоит создавать флотилии трёх видов и следить, чтобы на камень потенциального противника ложилась ваша безупречная бумага. Когда настанет день X и ваши корабли сойдутся в битве возле какой-нибудь звёздной системы, преимущество должно быть на вашей стороне.
Впрочем, сражаться здесь вовсе не обязательно. Можно заниматься экспансией, подталкивая чужие планеты к бунтам, а потом спокойно колонизируя их. Да, кому-то из неприятелей это не понравится. Но ведь плохой мир всё же лучше?..
По правде говоря, я не особо в это верю. Но тем приятнее будет ошибиться.
Лично оценить Stellaris Nexus можно будет с 5 декабря, когда стратегия появится в раннем доступе на PC.



Stellaris Nexus: Перспективная стратегическая игра
Жанр стратегий в настоящее время не обладает той популярностью среди игроков, как пару десятков лет назад, однако, что у RTS, что у TBS, что у 4X-стратегий имеется неоспоримое преимущество в виде невероятно лояльной аудитории. И одним из издателей, не забивающий на данную категорию игроков, является Paradox Interactive — король стратегий и император DLC к ним.
Stellaris Nexus: Описание и особенности
Не так давно господа из Paradox провели небольшую презентацию игры Stellaris Nexus, в рамках которой рассказали о проекте, а также дали возможность собственными руками пощупать игру.
Давайте сперва разберемся с тем, что из себя представляет Stellaris Nexus. А представляет она собой пошаговую 4X-стратегию во вселенной Stellaris, направленную на социальное взаимодействие и мультиплеер. И в отличие от какой-нибудь “Цивилизации”, где партия может длиться неделями, в Stellaris Nexus игровые сессии рассчитаны в среднем на 60 минут.
Особенности игры:
- Возможность играть как в одиночку, так и с друзьями.
- Возможность сетевых посиделок до 8 человек.
- Комплексные механики социальных взаимодействий.
Интриги и Совет Галактики
И хотя в Stellaris Nexus можно спокойно играть и в одиночку, лично у меня сложилось впечатление, что проект заточен именно на сетевые посиделки 8 человек (один из которых, конечно же, вы), ибо экономика, военный флот, промышленность — это все не самые важные аспекты. Самое важное — подковерные интриги.
Игроку в роли лидера межгалактической фракции предстоит взять под контроль тронный мир Нексуса, тем самым доказав чертову галактическому совету (состоящему, кстати, из других игроков) кто тут настоящий папка и что только вы достойны быть императором галактики. И в ход должно пойти все — от накапливания войск на границе с соседом до предательств давнего торгового партнера.
Цель игры заключается в том, чтобы набрать наибольшее количество специальных очков преемственности. Игрок, набравший сотню таких очков на ближайшем совете, объявляется победителем и матч заканчивается.
Разнообразие фракций
Но кто, черт возьми, играет за людей, когда можно играть за киборгов-технарей из Технократии Вура, повернутых на войне драконоподобных мутантов Кел-Азаан, хтонических лавкрафтианских НЕХов-торгашей из Комбината Чинорр, оживших каменных истуканов из Федерации Туртуон, чьи земли неприступны. Есть и странная насекомоподобная фауна в лице Икс`идаров, и невероятно культурные птицелюди Королевства Йондарим и даже разумные медузы. Единственные, кого нет — это крыс переростков, повернутых на механизмах и производстве. Скейвенов не существует существует, челотварь.



Режим игры
Все игроки в матче ходят одновременно, а за 30 секунд до истечения лимита появляется таймер, который намекает на то, что пора бы уже закончить все свои строительства на планетах, перемещения кораблей и дипломатические ходы. Однако, если же до истечения таймера не подтвердить ход, будет активирован “овертайм” продолжительностью 1 минуту.
Боевой процесс
Бой в Stellaris Nexus происходят в автоматическом режиме в тот момент, когда два враждебных флота оказываются в одной системе и победитель зависит от численности флотилии и ее состава. Корабли по принципу “Камень, ножницы, бумага” имеют разную эффективность друг против друга.
Пример боевого процесса
| Флот | Кол-во кораблей | Победитель |
|---|---|---|
| Флот А | 10 | Да |
| Флот Б | 5 | Нет |
Дипломатические отношения
Дипломатические действия совершаются тогда, когда удается заполучить эдикт дипломатии, который можно потратить на пакт о ненападении, торговое соглашение, соглашение об исследованиях или военное соглашение.
Экономика и ресурсы
Но успешной экспансии без сильной экономики провести не получится. В игре есть ресурс поддержки, который тратиться на разнообразные действия. Причем каждое действие стоит на одну поддержку больше, чем предыдущее, поэтому осуществить сразу множество действий в рамках одного хода может оказаться непосильной задачей.
Второй вид ресурса, материальный ресурс, нужен для постройки зданий на ваших планетах, создании вооруженного флота. А третий ресурс, кредиты, который добывается за торговлю с другими фракциями и нейтральными звездными системами при желании можно конвертировать в поддержку или материалы.
Расход ресурсов
Ниже представлена таблица с примером расхода ресурсов:
| Действие | Ресурс поддержки | Материальный ресурс |
|---|---|---|
| Построить здание | 10 | 5 |
| Создать флот | 15 | 12 |
Личный опыт и впечатления
Что касается личных впечатлений от игры, то их можно описать одной известной фразой: “Ничего не понятно, но очень интересно”. Первые минут 30 было крайне трудно разобраться в механике, а чертов таймер постоянно действовал на нервы и порой приходилось делать уже хоть что-нибудь, лишь бы ход не был бездарно потрачен.
И признаюсь честно, я буквально заруинил нашу первую игру тем, что играя за хтоническей торгашей отправлял торговые соглашения игроку, занимающему первое место в рейтинговой таблице по количеству очков преемственности. Все дело в том, что преференции за торговлю в виде этих самых очков получал не только я, но и тот, к кому был отправлен мой торговый флот. Когда я уже осознал, что несуществующие космические крысы буквально в паре шагов от титула Императора Галактики, было уже слишком поздно — через пару ходов техногрызуны стали самой сильной фракцией во вселенной.
После демонстрационного матча мы еще пару-тройку раз собирались за Stellaris Nexus разнообразными составами игроков, и признаюсь, играть было довольно весело. То и дело раздавались фразы в духе “Какого черта никто не хочет заключать со мной договор о ненападении?” или “Не слушайте этих медуз. Голосуйте за научную резолюцию”. С незнакомцами, конечно, играть было несколько некомфортно, однако я легко себе могу представить ситуацию, когда несколько приятелей собираются в Дискорде за партеечкой-другой в Stellaris Nexus и дружно кроют друг друга трехэтажными конструкциями обсценной лексики. Конечно же, любя, со всем уважением и без негатива.
